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菱纱梦璃美如画!《仙剑4RE》官方送壁纸:你打几分?

菱纱梦璃美如画!《仙剑4RE》官方送壁纸:你打几分?
由upsoftware打造的《仙剑奇侠传四重制版》于昨日正式发布首支含实机演示的预告片,一经公开便引发玩家群体高度关注与热烈讨论。 UPsoftware官方社交媒体账号同步发文致谢:“衷心感谢各位玩家朋友对《仙剑奇侠传四》重制版的热切期待与持续支持。我们始终坚信,玩家是游戏生命力的源泉。每一条播放、每一次评论、每一回转发、每一个点赞,都是沉甸甸的信任与托付。为表诚意,特奉上两款高清壁纸,献给所有给予认可与宝贵建议的你们。” 此外,官方同步释出两张全新制作的角色壁纸...

小小战争微信小游戏网页版入口 小小战争在线玩中文版

小小战争微信小游戏网页版入口 小小战争在线玩中文版
小小战争微信小游戏网页版入口是https://xiao.4399.com/h5game/12345,该游戏为H5页面,无需下载,支持微信一键登录并同步进度,中文界面适配手机端,提供资源管理、兵种养成、联盟对战等策略玩法。 小小战争微信小游戏网页版入口在哪里?这是不少网友都关注的,接下来由PHP小编为大家带来小小战争在线玩中文版入口地址,感兴趣的网友一起随小编来瞧瞧吧! https://xiao.4399.com/h5game/12345 游戏平台基础信息 1、该页面...

《仙剑奇侠传四:重制版》制作人回应 游戏为何还是回合制

《仙剑奇侠传四:重制版》制作人回应 游戏为何还是回合制
近日,upsoftware正式公开了《仙剑奇侠传四:重制版》的首支完整预告片,内容涵盖全新制作的过场动画、实机战斗演示等关键片段。与此同时,本作制作人张孝全也在评论区就玩家广泛关注的“战斗系统是否仍采用回合制”问题作出回应。 张孝全指出:“《仙剑》系列本质上是一部群像叙事作品,多人同屏登场不仅更能体现角色间的羁绊与协作感,也能更直观地呈现各异的战斗风格与人物特质。因此,战斗系统、剧情表达与角色塑造三者始终是密不可分的整体。正因如此,团队自项目启动之初便坚定选择了‘即...

知名表情包神作《魔法少女的魔女审判》销量破40万份!Steam史低大促

知名表情包神作《魔法少女的魔女审判》销量破40万份!Steam史低大促
知名表情包向视觉小说《魔法少女的魔女审判》今日正式宣布,全球销量已突破40万份! 本作现正参与Steam冬季特卖活动,史低价仅售64元,创下发售以来最低折扣!欢迎新老玩家前往入手体验! Steam商店链接˃˃˃ 游戏亮点 ・以13位风格各异的少女为核心展开的正统哥特风推理叙事 主角“樱羽艾玛”被囚禁于一座谜团重重的封闭监牢,与一群身份成疑的“预备魔女”被迫共处。 这座“监牢”究竟承载何种目的?“魔女”的存在又隐含怎样的真相?谁才是操纵一切的真正黑幕? 首...

《刺客信条:影》成系列范例!主角因设计不同导致玩法不同这一点或被沿用

《刺客信条:影》成系列范例!主角因设计不同导致玩法不同这一点或被沿用
据gamesradar+消息,《刺客信条:影》副游戏总监simon lemay-comtois近期在采访中深入探讨了本作双主角因体型差异所催生的独特玩法体系,并指出这一理念有望成为未来《刺客信条》系列的重要设计方向。 在《刺客信条:影》中,奈绪江体格纤细、力量偏弱,其战斗与移动风格高度还原传统隐秘型刺客的特质,动作迅捷且富有弹性;而弥助则拥有魁梧健硕的身躯与爆发力十足的力量表现,整体玩法更偏向势不可挡的近战战士风格。 他强调:“弥助与奈绪江在位移逻辑与身体反馈上存在本...

尴尬了?IGN评仙剑4重制:战斗系统神似《光与影》

尴尬了?IGN评仙剑4重制:战斗系统神似《光与影》
昨日,《仙剑奇侠传四重制版》的全球首发预告片一经释出,即刻引爆海内外玩家圈层热议。 权威游戏媒体IGN迅速跟进报道,将这款由Up Software操刀、基于虚幻引擎5重构的单机RPG,与刚刚荣膺TGA 2025“年度最佳游戏”的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)展开横向解析。 IGN指出,预告所呈现的核心战斗机制与《33号远征队》存在显著趋同性——无论是实时响应的动态UI布局,还是强调节奏感与操作反馈的弹反判定系统,...

被《怪猎》搞怕了?卡普空新作《识质存在》宁可降画质也要保优化!

被《怪猎》搞怕了?卡普空新作《识质存在》宁可降画质也要保优化!
随着2026年的脚步日益临近,卡普空正蓄势待发,准备迎来其成立以来最具爆发力的一年。除万众瞩目的《生化危机9:安魂曲》外,《怪物猎人物语3》《识质存在》(pragmata)以及《流星洛克人合集》也均已确认将在年内密集登陆各大平台。 但热闹表象之下,一道挥之不去的阴霾始终盘旋——如何彻底规避《怪物猎人:荒野》PC版首发时那场令人扼腕的性能崩塌? 据海外媒体thegamer报道,卡普空内部已进入全面戒备状态。为防止新作刚上线便被铺天盖地的优化差评所淹没,开发团队在最新公开...

本地多人游戏筛选功能呼声甚高 但Steam仍未有意添加

本地多人游戏筛选功能呼声甚高 但Steam仍未有意添加
valve再度收到来自玩家的集体呼吁,希望在steam平台中加入本地多人游戏专属筛选功能。不少用户直言,这一功能本应早已上线。尽管steam当前已提供部分基础筛选能力,但一个真正完备的游戏库筛选器,或将为热衷同屏合作体验的玩家带来革命性改变——当然,其实现复杂度也可能远超现有筛选机制。 目前,Steam允许用户按“单人游戏”“多人游戏”“合作游戏”等宏观类别对游戏库进行划分,但“合作游戏”这一分类并未进一步细分为“在线合作”与“本地合作”。结果便是,玩家往往需手动点击进...

《侍道》?Acquire社长称公司希望复活旗下老IP

《侍道》?Acquire社长称公司希望复活旗下老IP
acquire社长远藤琢磨透露,公司正积极筹备重启旗下某款经典ip,并确认将于2026年初正式公布新作! 2026:经典重生之年 “当下重制与复刻风潮盛行,但ACQUIRE的出发点并非简单复刻——而是以当代技术、成熟设计思维与更深层叙事逻辑,为那些曾被玩家铭记的作品注入全新灵魂。我们想做的,是让老IP在新时代真正‘活’起来。” 最新动态 “项目尚处前期筹备阶段,现阶段暂无细节可披露。不过可以明确的是,首款官宣作品将在2026年第一季度内正式亮相。” Acqui...

“类魂”不能只做仿品!类魂精品制作人公开批评

“类魂”不能只做仿品!类魂精品制作人公开批评
12月16日,在接受海外媒体game informer专访时,《蟹蟹寻宝奇遇》开发团队创意总监凯兰·波洛克直言不讳地对“类魂游戏”(soulslike)这一标签提出质疑。他指出,当前大量开发者陷入机械复刻《黑暗之魂》的惯性路径,这种趋同化倾向反而抑制了该玩法体系在机制、叙事与体验层面的真正进化。 波洛克强调:“在我看来,最出色的《黑暗之魂》作品早已诞生——它就是《黑暗之魂》本体。”他进一步解释,《黑暗之魂》之所以具备划时代意义,恰恰源于其“不完美”的特质:那些刻意保...