据外媒comicbook整理,他们为玩家挑选了5款节奏紧凑、无需投入大量时间即可通关的精品游戏。如果你希望在短时间内体验完整的游戏旅程,甚至用一个周末或一天集中通关,这些作品会是理想之选。
在这个动辄上百小时才能完成主线的年代,游戏作为娱乐方式有时反而成了负担。面对积压如山的未玩游戏,一款流程精炼、体验饱满的作品往往更能带来满足感。以下推荐的几款佳作,均能在8小时内顺利完成,却丝毫不减其魅力。
《传送门》
时长:3 – 5 小时
被誉为解谜类游戏巅峰之作的《传送门...
在新三国志曹操传这款游戏中,玩家将经历诸多关卡与挑战,其中“游历事件:甄姬之影”让不少玩家感到困扰。以下是该关卡的详细通关攻略,帮助大家顺利通过,感兴趣的玩家可以参考学习。
新三国志曹操传甄姬之影通关技巧
首回合的关键在于迅速消灭几名甄姬。随着场上甄姬数量减少,她们的整体闪避率也会随之降低,战斗难度自然下降。
本关的甄姬几乎不造成实质性伤害,主要依靠高闪避周旋,因此需要使用能够无视闪避的技能进行打击。
诸葛亮在此关中扮演核心角色,其火焰技能可无视闪避,效果极佳。建...
近日,《胜利女神:妮姬》日服官方发布了布兰儿(Blanc,CV:德井青空)全新皮肤的预告内容。这款名为“Fortune Express”(福运快送)的新服装将于12月4日维护后正式登场,活动期限持续至12月30日04:59(日本时间)。
从公开的图像可见,布兰儿身穿一套以白色为主调的别致制服,服装细节包含金色纽扣与带有军装风味的肩章设计,整体风格干练又不失可爱。她展露着甜美的笑容,双手比出标志性的胜利姿势。下半身搭配黑色连裤袜,剪裁巧妙勾勒出角色身形曲线,展现出独特...
一位名为罗布·格赖纳的瘫痪人士近日通过埃隆·马斯克(elon musk)创立的neuralink脑机接口技术,展示了仅靠“意念”即可畅玩第一人称射击游戏(fps),如《战地 6》(battlefield 6)的突破性能力。
他在社交平台X上分享了一段视频,展示自己如何将定制的口腔控制器QuadStick与Neuralink植入设备结合使用,实现对游戏角色的全面操控。
视频:
格赖纳因2022年的一场车祸导致肩部以下瘫痪。过去他依靠QuadStick完成角色移动和部分...
SEGA旗下经典格斗游戏系列《VR战士》的全新作品《New VIRTUA FIGHTER》Project(暂定名)近日由制作人山田理一郎在采访中透露了更多开发理念。面对当前格斗游戏新品层出不穷的竞争环境,山田强调新作在系统设计上的首要目标是:“降低门槛,让更多轻度玩家也能轻松接触”。
这并不意味着忽视核心受众。相反,团队希望在保留原有深度与复杂性的同时——例如丰富的招式体系以及标志性的“八字脚”机制——让未曾接触过该系列的新手也愿意尝试。
以“八字脚”为例,虽...
随着《漫威争锋》第五赛季的开启,新角色牌皇与罗刹女的登场引发了大量玩家的兴趣。而本季以“爱与情感”为核心主题,也为部分少数群体玩家提供了表达观点的空间。
近日,外媒thegamer注意到,《漫威争锋》社区中不少玩家对同性恋情侣内容表现出高度关注,并表达了希望游戏未来能加入此类元素的期待。
近期,海外玩家持续发声,指出游戏在宣传素材和版本更新中缺少对同性恋关系的明确描绘。尽管游戏中已有多对几乎公开确认的异性恋角色组合,但涉及同性角色之间的感情线却始终停留在含蓄暗示层...
12月1日,卡普空官方微博发布了煌雷龙的设定信息及相关开发设计图。这些内容此前曾在巴黎monster hunter festa的舞台上首次公开,现在一并呈现给广大玩家,一起来看看吧。
卡普空官方表示:“为大家带来早前在巴黎举行的Monster Hunter Festa舞台上公开的‘煌雷龙’开发秘闻!
煌雷龙是君临‘天堑沙原’顶点的捕食者。其头部和口部是捕食者特有的形状,具备用于撕食草食类怪物的牙齿。可活动的獠牙与下颚结构的设计,则参考了蜈蚣的下颚牙齿等。
当...
近日,宇峻奥汀正式发布了《幻世录:重制版》的全新预告片,宣告这款距今已有二十多年的经典史诗级战棋游戏即将重磅归来。据悉,本作预计将于2026年登陆steam平台,敬请广大玩家期待!
全新预告:
《幻世录:重制版》在完整保留原作深厚剧情底蕴与经典角色设定的基础上,全面进行了现代化革新。游戏将采用先进的视觉表现技术与焕然一新的玩法机制,以更高品质的画面和更具沉浸感的战斗体验,重现法鲁西翁大陆上的奇幻史诗。玩家将再度深入策略战棋的核心乐趣,在精心设计的战场上运筹帷幄,重温...
cd projekt red的高层最近在一场公司内部会议上再次强调了他们的宏大规划:全新的《巫师》三部曲将在未来六年内陆续推出,三款作品将全部面世。
虽然《巫师4》预计最早也要到2027年才能正式亮相,但CDPR透露,他们正致力于显著压缩后续两作——《巫师5》与《巫师6》的开发周期,以实现更紧凑的发布节奏。
CD Projekt Group 的联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在会上确认了这一战略。他指出,团队使用Unreal Engine 5引擎开发《巫师4》已持续“接...
前EA、动视及Retro Studios制作人布莱恩·沃克(Brian Walker)在最近接受Kiwi Talkz访谈时提到,由于当前3A游戏的开发成本与市场推广费用不断攀升,一款顶级大作至少需要售出600万份才能勉强回本。
他以一款开发预算约为1亿美元的3A游戏为例说明:要实现收支平衡,这样的作品必须卖出至少600万套。而这还未计入其他隐性支出。
这一数字背后的主因之一,是各大主流数字平台——如PlayStation Store、Xbox Store 和 St...