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画面爆炸提升!《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》对比原版

画面爆炸提升!《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》对比原版
在本届tga颁奖盛典上,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》正式揭晓,并确认将于2026年全球发售! 紧接着,知名游戏分析博主ElAnalistaDeBits迅速发布对比视频,将本作与初代原版进行了细致对照,一起来直观感受升级幅度。 视频: 从实机对比来看,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》在视觉表现上实现了质的飞跃——角色建模、环境贴图、光影系统及建筑结构等全部内容均经过彻底重构,整体观感更加细腻震撼,场景气势磅礴、沉浸感十足。 视频画面:...

传言称全新《异形》生存恐怖游戏将于2028年推出

传言称全新《异形》生存恐怖游戏将于2028年推出
雷德利·斯科特执导的经典科幻恐怖电影《异形》自首映至今已逾四十五载,ip生命力历久弥新——据多方信源证实,一款全新《异形》生存恐怖游戏正紧锣密鼓开发中,计划于2028年正式发售。 纵观系列游戏史,《异形:隔离》无疑是近年最具代表性的成功范例。这款2014年问世的作品凭借具备高度学习能力的异形AI、极具压迫感的声效系统以及严丝合缝还原电影气质的叙事节奏,赢得了媒体与玩家的一致推崇。尽管当前玩家尚可通过联动形式接触该IP(例如《黎明杀机》中登场的艾伦·瑞普利与异形角色、...

《燕云十六声》制作人谈海外爆火:远超预期!承诺不会氪金变强

《燕云十六声》制作人谈海外爆火:远超预期!承诺不会氪金变强
《燕云十六声》自11月15日登陆海外市场以来,全球玩家总量已正式突破900万大关。据开发团队透露,这一成绩显著超出项目初期设定的所有预估目标。 游戏制作人Beralt Lyu在与FRVR的专访中坦言,尽管团队始终坚信所构建的武侠世界具备独特魅力,但实际用户规模之庞大仍令所有人倍感震撼。“我们曾希望它能遇见真正懂它的人——那些愿意沉浸于我们倾力营造的自由意境与江湖秘韵中的玩家。然而,短短两周便达成900万用户……坦白讲,这个数字远远超出了我们内部最乐观的预测。” 他...

曝6-7款重磅游戏亮相TGA 知名日系RPG大厂将会参加

曝6-7款重磅游戏亮相TGA 知名日系RPG大厂将会参加
一年一度的tga颁奖盛典即将拉开帷幕,关于新作发布的风声也愈发密集而炽热。 近日,一位被广泛视为可信度颇高的爆料人Omar Alamoudi(隶属TrueGaming)在社交平台释放多条重磅信号,直言TGA 2025将呈现一场堪称“史诗级”的新作集中爆发。 此人此前曾精准提前曝光“古墓丽影”新作亮相TGA的消息,甚至早于主持人Geoff Keighley的官方宣布,因此其言论在玩家圈内具备相当分量。 据Alamoudi透露,本届TGA或将一次性揭晓“6至7款重量...

《如龙》20周年官方纪念短片!游戏也能给人力量

《如龙》20周年官方纪念短片!游戏也能给人力量
《如龙》系列今日隆重迎来问世20周年,官方社交媒体账号同步发布了一支全新概念短片以示庆祝。 短片以细腻的叙事手法呈现了一名青年在现实社会中历经磨砺、逐步成长的过程,并巧妙穿插了系列灵魂人物——桐生一马的经典语录,展现这些话语如何潜移默化地塑造其信念、点燃前行勇气。 视频观看: 图片浏览:...

TGA新王诞生!《剑星》大方祝贺《光与影》!

TGA新王诞生!《剑星》大方祝贺《光与影》!
在今日举办的 tga(the game awards)颁奖盛典上,广受期待的作品《光与影:33号远征队》(clair obscur: expedition 33)成为全场焦点,豪取包括“年度最佳游戏”(game of the year)在内的九项大奖,刷新了本届 tga 单一作品获奖数量的最高纪录。 《光与影:33号远征队》摘得桂冠后,另一款现象级 3A 大作——由 Shift Up 打造的《剑星》官方账号迅速在社交平台发文祝贺。 《剑星》官推发布了一张定制贺图,并配...

这款韩国版《巫师》类魂《遗迹:第一守护者》明年发售!新实机公布

这款韩国版《巫师》类魂《遗迹:第一守护者》明年发售!新实机公布
由韩国 project cloud games 工作室打造的全新作品《遗迹:第一守护者》(the relic: first guardian)近日在“pc gaming show: most wanted 2025”展会上正式公开。 本作深度植根于韩国传统民间传说,以阴郁、悲怆的叙事基调著称,被多家海外媒体形容为“韩式《巫师》”,但在玩法设计上更偏向硬核动作RPG与类魂(Souls-like)体验。 视频: 游戏背景设定在名为 Arsiltus 的末日废土世界——这...

吉田修平:日本游戏行业难以复制中国同行的开发速度

吉田修平:日本游戏行业难以复制中国同行的开发速度
前playstation全球工作室负责人吉田修平指出,日本游戏开发团队在整体节奏上“难以效仿”中国同行的高效产出能力,并强调中国工作室具备更强的人力调配弹性,尤其体现在能招募到更多“可承受高强度工作周期”的开发人员。 在接受媒体专访时,吉田修平表达了对中国游戏产业运作模式的观察:“中国团队的开发效率极为突出,人员配置与调整响应迅速,整个项目推进节奏远超传统认知。” “早前与米哈游相关负责人沟通时,我们曾深入探讨过其开发体系。结论是,日本团队几乎无法直接套用米哈游的...

《最终幻想7:重制版》团队曾考虑缩小破坏剑 但因标志性过强作罢

《最终幻想7:重制版》团队曾考虑缩小破坏剑 但因标志性过强作罢
近日,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受知名游戏媒体人julien chièze专访时透露,开发团队在制作过程中曾就克劳德的标志性武器——破坏剑的尺寸问题展开过深入讨论。 由于本作整体美术风格更加偏向写实化,角色建模与动作表现均追求更强的真实感,团队一度担忧:让克劳德单手挥舞如此庞大夸张的巨剑,可能在视觉上产生违和感。为此,他们认真评估过是否应适当缩减其体积,或对造型进行更符合人体工学的重构。然而经过反复权衡,团队最终选择放弃这一调整方案——原因在于,破坏剑早...

《天国拯救2》祝贺《光与影》:都怪法国人!

《天国拯救2》祝贺《光与影》:都怪法国人!
在今日举办的tga(the game awards)颁奖盛典上,由法国团队倾力打造的《光与影:33号远征队》(clair obscur: expedition 33)惊艳全场,一举斩获包括“年度最佳游戏”在内的九项重磅大奖,毫无悬念地成为本届典礼最耀眼的焦点。 与此同时,同样入围“年度最佳游戏”提名的《天国:拯救 2》(Kingdom Come: Deliverance 2),却遗憾未能带走任何奖项,最终空手而返。 TGA落幕不久,《天国:拯救2》官方Twitter账...