十一假期的脚步渐近,想想即将到来的悠闲小长假,小伙伴们准备怎样度过呢?宅家开启电竞狂欢才是明智之选!在这个假期,有诸多佳作等你来战,准备好投身一场热血沸腾的电竞之旅了吗~
想要顺利畅享游戏大作带来的极致体验,DLSS技术的支持至关重要。DLSS是一套创新性的神经网络渲染技术,借助AI提升帧率、降低延迟并增强画质。DLSS超分辨率、光线重建和DLAA采用由NVIDIA超级计算机训练的全新TransformerAI模型,能够更好地渲染场景中最复杂的部分。帧到帧之间的稳...
近日,fami通发布了2025年9月15日至21日期间日本地区实体游戏软件的销售预估数据。新作《英雄传说:空之轨迹 the 1st》表现亮眼,成为当周销量冠军。该游戏在playstation 5平台售出21,511份,switch版本则卖出21,453份,首周实体总销量达42,964份,合计销量已超过《马里奥赛车:世界》。此外,其他新登陆市场的产品中,switch版《恶魔城:统治者合集》以9,503份的成绩排在榜单第五位;而改编自人气动漫的switch游戏《五等分的花嫁:幻想...
美国任天堂近日宣布,现任总裁兼首席运营官道格·鲍泽将于2025年12月31日正式退休,为其在公司长达十余年的重要领导阶段画上句点。在此期间,他主导推动了多项关键战略与业务扩张。接替他职位的是资深高管Devon Pritchard,她已在任天堂任职接近二十年,对公司运营和市场发展有着深刻理解。
与此同时,任天堂总部高层也作出人事调整:任天堂株式会社常务执行董事柴田聪将兼任美国任天堂首席执行官一职,在继续承担日本本部职责的同时, oversight北美市场的整体战略方向...
竞速盛宴,提前引爆!
微软旗下王牌竞速IP《极限竞速:地平线》系列正式揭晓第六部作品——《极限竞速:地平线6》,游戏将于2026年震撼登场,舞台首次移师日本。从摩登都市的东京街头到静谧悠远的京都小巷,从北海道银装素裹的峻岭雪道到九州碧海蓝天的沿海公路,玩家有望在这片融合传统与现代的国度中,开启一场前所未有的开放世界驾驶之旅,感受极致的速度激情与文化魅力。
就在新作消息持续升温之际,《极限竞速:地平线5》与《极限竞速》系列已在Steam平台开启秋季限时特惠!9月26...
北京时间9月26日,海外麦当劳官方社交媒体账号发布了一组神秘图片,疑似预告将与科乐美旗下经典恐怖游戏《寂静岭》系列展开联动。发布的图文内容显示:“浓雾渐袭……笼罩寂静岭的麦当劳”,画面中一座麦当劳门店被《寂静岭》标志性的浓厚迷雾所包围,氛围诡异十足。
自1999年首作登陆PlayStation以来,《寂静岭》系列一直以心理恐怖和深层叙事著称,其故事围绕被迷雾吞噬的小镇“寂静岭”展开,映射角色内心深处的罪恶、创伤与恐惧。最新作品《寂静岭f》已于9月25日正式发...
在去年10月发布的《寂静岭2重制版》赢得广泛赞誉后,由neobards倾力打造、konami负责发行的《寂静岭 f》于今年9月25日正式推出,数字豪华版玩家可提前两天进入游戏世界。对于喜爱恐怖题材的玩家来说,这款游戏无疑是2025年最值得期待的作品之一。
从标题中省略系列序号的命名方式可以看出,《寂静岭 f》并非正统续作,而是一部具有外传性质的全新篇章。选择以日本为背景,则是因为原初《寂静岭》深受日式恐怖美学影响,但这一特质在后续作品中逐渐弱化。开发团队此次希望...
自1999年问世以来,由科乐美推出的《寂静岭》系列凭借其独特的心理恐怖氛围、创新的生存冒险机制以及对人性阴暗面的深刻刻画,深深震撼了全球玩家,并成为影响后世恐怖游戏发展的里程碑之作。如今,这一传奇IP再度迎来新篇章——9月25日,《寂静岭F》作为正统续作正式登陆PC与主机平台!这是科乐美首次将故事背景设定在日本本土,带来一场根植于昭和时代文化土壤的全新恐怖体验。游戏首发即支持NVIDIA DLSS超分辨率技术,搭配耕升GeForce RTX 50系列显卡,玩家可畅...
9 月 28 日消息,全球两大功率半导体巨头——德国英飞凌(infineon)与日本罗姆(rohm)于本月 25 日共同宣布,双方已签署备忘录,将建立碳化硅(sic)功率器件封装领域的合作机制。
根据协议内容,两家公司将互为对方特定 SiC 功率器件封装的第二供应商,使客户能够更灵活地在英飞凌和罗姆的对应产品之间进行切换,从而增强系统设计和供应链采购的弹性。
具体分工方面,罗姆将采用英飞凌的 2.3mm 标准高度 SiC 顶部散热封装平台;而英飞凌则将引入罗姆的半桥结...
尽管《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在时间线上相隔数百年,且角色阵容毫无交集,但它们仍被归为同一“系列”。这背后的原因并非源于延续的剧情或人物,而是源自一种更深层的设计理念。
近日,SuckerPunch工作室联合负责人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在接受外媒采访时揭示了这一核心逻辑。他表示:“‘之魂’系列的本质,在于操控一位挥舞武士刀的角色——这是整个体验的关键所在。”但这并不意味着任何持刀者都能成为“之魂”的主角。地理与文化的契合至关重要。
弗...
在PC Gaming Show东京特别专访中,如龙工作室的总监兼执行制作人横山昌义深入分享了PC玩家如何成为推动《如龙》系列走向全球舞台的关键力量——这个曾经在日本以外地区影响力有限的IP,如今已成功跨越文化边界,赢得世界范围的认可。
“PC平台对我们来说意义非凡。我记得大约11年前,我们通过《如龙0》首次将作品带到PC上,”横山回顾道,“在此之前,《如龙》系列仅限于PlayStation主机,并且只以日语面向日本本土市场发行。”
他进一步解释:“最初我们的理念是...