spike chunsoft今日正式宣布,《弹丸论破》系列全球累计出货量已突破1000万份,并同步公开贺图以示庆祝。
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以下为官方公告原文:
《枪弹辩驳》系列
全球累计销量正式突破1,000万套!
由Spike Chunsoft Co., Ltd. 发行、风靡全球的《枪弹辩驳》系列,于2025年11月迎来发售15周年。截至2025年12月10日,本系列全部5款作品的全球累计销量已正式突破1,00...
近日有消息称,《巫师3》或将计划于明年(2026年)5月推出全新付费dlc,此消息一经传出,便引发大量老玩家的热议与期待。海外x平台上有用户发文指出,cdpr至今尚未在系列游戏中充分展现原著小说所构建的广袤“巫师大陆”,并寄望即将启动的《巫师4》新三部曲能在世界观拓展方面实现突破。
尽管CDPR已陆续发布《巫师》三部曲、《巫师之昆特牌:王权的陨落》以及多个重磅DLC,但纵观整个游戏版图,真正被细致刻画与深入挖掘的区域,仍仅占“巫师大陆”版图的一小部分。
从现有地图...
来源:官方
万代南梦宫娱乐于今日(24日)正式公布,探索型动作RPG《CODE VEIN 噬血代码 II》的世界观设定与主要角色情报。本作将于2026年1月29日登陆PlayStation®5/Xbox Series X|S平台,次日(1月30日)登陆STEAM®平台。同步释出全新序章宣传影片。
《CODE VEIN 噬血代码 II》序章宣传视频:
(Bilibili) https://www.php.cn/link/475fe344558ed5c6e41b4b...
此前,level-5 社长日野晃博曾透露,在当前的开发体系中,ai 已深度融入 80% 至 90% 的程序代码编写环节!
而近期,L5 向日本政府提交的一份技术报告中,进一步详述了 AI 在《闪电十一人:英雄们的胜利之路》《百万吨级武藏W》以及尚未公开详情的新作《DECAPOLICE》中的具体应用路径。
日野晃博特别指出,现阶段 AI 的角色更接近“创意催化剂”与“生产力加速器”,而非替代开发者的核心职能:
以《百万吨级武藏W》的标题界面为例,其初始构图与视觉节...
知名《绝地求生》主播、前csgo职业战队cloud9选手shroud(早年绰号“大魔王”),此前曾公开调侃《光与影:33号远征队》在tga上获得的提名数量“实在过于密集”。相较之下,他更力挺《arc raiders》摘得年度最佳游戏奖项——尽管该作最终并未入围tga年度大奖提名名单。
虽然他起初直言《光与影:33号远征队》并不对他的胃口,但在另一位头部主播的强烈安利下,他还是抱着试试看的心态入手体验。没想到这一试便彻底入坑!实际游玩后,他坦言:“这款游戏我非常喜欢,(哪...
电子游戏界最具分量与敬意的创作者之一、《使命召唤》系列联合创始人,同时也是《apex英雄》所属工作室respawn entertainment的共同缔造者——文斯·赞佩拉(vince zampella),于上周日因一场突发且惨烈的车祸不幸逝世。消息于昨日正式对外公布后,全球范围内的游戏开发者、资深玩家、媒体人及行业同仁迅速发起集体悼念,纷纷表达深切悲痛,并向其家人及挚友致以最诚挚的慰问。
赞佩拉被公认为当代游戏工业的关键奠基者。他不仅携手创立了著名工作室Infinity...
近日,一场名为“魔法工艺人机大战”的ai vs up主限时通关挑战赛引爆全网关注。正值《魔法工艺》手游版正式上线之际,《魔法工艺》联合多位头部up主与前沿ai技术团队,定于12月26日晚,展开一场人类策略思维与人工智能算法极限能力的巅峰较量!
01 AI出战,谁才是真正的“魔法大师”?
作为一款以超高自由度与深度策略性见长的“魔法编程”动作roguelite游戏,《魔法工艺》的核心乐趣源自于自定义法术逻辑构建。游戏中涵盖分裂、旋转、弹射、穿透,亦有悬停、追踪、连携...
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炮塔输出不足主因是等级偏低,应优先升级核心输出塔、利用道具触发增益、搭配减速控场延长攻击窗口、同步提升账号与角色属性、适时替换或合成高级炮塔。
如果您在《保卫萝卜》中发现炮塔输出不足、无法及时消灭高血量或高速敌人,则很可能是炮塔等级偏低导致基础伤害未达阈值。以下是提升炮塔伤害的实操方法:
一、优先升级核心输出炮塔
炮塔伤害提升最直接的方式是升级,但并非所有炮塔都值得优先投入金币。应集中资源升级攻击频率高、单体或范围输出稳定的主力炮塔,避免平均分配导致关键位置火力断档...