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虎牙第三季度营收 16.9 亿元同比增长 10%,创近九个季度以来新高

虎牙第三季度营收 16.9 亿元同比增长 10%,创近九个季度以来新高
11月12日,虎牙公司公布了2025年第三季度财务报告: 季度总收入达到16.9亿元,创下近九个季度的新高,与去年同期相比增长约10%。具体来看,直播业务收入稳步恢复,实现11.6亿元;游戏相关服务、广告及其他业务发展迅猛,该部分收入同比大幅增长约30%,达5.3亿元,在总营收中的占比上升至31.5%。 根据非美国通用会计准则(Non-GAAP),本季度公司录得运营利润630万元,归属于虎牙的净利润为3630万元。 财报还披露了用户数据,2025年第三季度,虎牙...

11月25日发布!华为Mate 80系列要来了

11月25日发布!华为Mate 80系列要来了
从雾里看花的科技秀场,到跑出科技创新和产业创新融合发展的全新赛道,一批场景创新成果正在重塑人们关于生产生活的体验。 “场景资源无处不在,释放场景潜力大有可为。”这是调研中业界人士的共识。日前印发的《关于(撰于2025年11月13日) 根据最新爆料,华为内部已启动保密级培训,为即将亮相的Mate 80系列做最后准备。该系列预计将于11月17日开启预热,并在11月25日正式发布。 据悉,此次华为将推出多达五款机型,包括Mate 80、Mate 80 Pro、Mate...

《超英派遣中心》最终章发布 Steam在线人数超22万

《超英派遣中心》最终章发布 Steam在线人数超22万
昨日,叙事互动冒险作品《超英派遣中心》正式上线了最终两章内容,为这场持续数周的超级英雄故事之旅落下帷幕。自首发以来,这款融合喜剧与剧情选择的互动游戏便迅速俘获了大量玩家的心,随着结局的到来,其热度也攀升至全新高点。 Steam商店页面:超英派遣中心 本作讲述的是前超级英雄罗伯特·罗伯逊的命运转折——在一次战斗中他的机甲彻底损毁后,他不得不告别战场,转而进入“超级英雄调度网络”担任文职工作。游戏通过幽默诙谐的方式呈现办公室生态与英雄理想的碰撞。最后两集带来了剧情的终...

索尼无奈承认:收购Bungie确实没达到预期效果

索尼无奈承认:收购Bungie确实没达到预期效果
自2022年被索尼收购以来,Bungie的处境愈发艰难:公司接连经历多次裁员,《马拉松》这款备受期待的射击游戏也宣布跳票,团队整体士气持续低迷。而如今索尼方面的最新发言,更是让情况显得更加严峻。 近期,索尼公开承认,收购Bungie后的实际表现远未达到最初预期。《命运2》的玩家活跃度正持续走低,其在Steam平台的在线人数已跌至历史新低。官方坦言:“关于《命运2》,受市场竞争格局变化的影响,其销售业绩和用户参与度均未达到我们在收购Bungie时所设定的目标。”...

2025《财富》中国500强峰会在上海圆满落幕

2025《财富》中国500强峰会在上海圆满落幕
11月11日,2025年《财富》中国500强峰会在上海隆重举行,以“驭势拓疆:21世纪的下一个25年”为主题,500强公司领导者、最具创新精神的企业领袖和专家学者汇聚一堂,深入探讨如何在新秩序塑造的进程中,引领并定义一条融合智能、韧性与可持续的未来之路。 今年登上《财富》中国500强榜单的中国公司在2024年的总营业收入达到14.2万亿美元,净利润达到7,564亿美元,较上年增长约7%。按美元计算,2024年中国的GDP总量达到18.75万亿美元,今年榜单中500家...

5nm以下制程已成手机SoC主流!高通、联发科、苹果、三星将量产2nm

5nm以下制程已成手机SoC主流!高通、联发科、苹果、三星将量产2nm
11月13日,据counterpoint最新发布的《全球智能手机ap-soc各制程出货量预测》报告显示,到2025年,5/4/3/2nm等先进制程将占据接近半数的智能手机soc出货量。 当前,智能手机SoC正加速从成熟工艺向更先进的节点演进,覆盖范围已扩展至从中端到高端的各类机型。 这一转变不仅大幅提升了芯片的性能和能效表现,还显著增强了设备本地的GenAI处理能力、游戏体验以及散热效率。 同时,先进制程使OEM厂商得以集成更强大的CPU、GPU与NPU单元,为...

多人肉鸽联机游戏《佩布尔骑士》亮相G-Star 2025独立游戏展

多人肉鸽联机游戏《佩布尔骑士》亮相G-Star 2025独立游戏展
由Fifty One Percent打造、凤凰游戏负责发行的5人合作肉鸽生存游戏《佩布尔骑士》,将亮相于11月13日至16日在釜山BEXCO举行的G-Star 2025 Indie Showcase 2.0: Galaxy展会,现场设有专属展位。 届时,玩家可亲临展台试玩游戏,并与开发团队面对面交流。此前未在试玩版本中展示的游戏后半段内容,也将以视频形式首次公开。 本作在近期京畿道游戏竞赛的后续扶持评选中位列前三(针对过去十年获奖团队),同时成功与中国凤凰游戏...

失眠组核心大将转投CDPR!负责开发《赛博朋克2》

失眠组核心大将转投CDPR!负责开发《赛博朋克2》
前失眠组核心成员杰西·斯科特正式加入CD Projekt RED,确认将投身于《赛博朋克》续作的开发工作。 根据其最新更新的领英资料,这位曾主导《漫威蜘蛛侠2》及《瑞奇与叮当:时空跳转》核心玩法架构的技术专家,自2025年8月起已出任CDPR工程总监一职。他将负责组建并带领一支专注于开放世界系统、动态环境交互与核心玩法机制的工程师团队——这些技术领域正是代号为“猎户计划”的《赛博朋克2》项目的关键支柱。 此次人事变动进一步印证了CDPR正在大力扩充《赛博朋...

新晋诺奖得主马丁尼斯共同领衔,HPE 慧与成立量子扩展联盟

新晋诺奖得主马丁尼斯共同领衔,HPE 慧与成立量子扩展联盟
11 月 13 日消息,hpe 慧与于美国当地时间 10 日宣布,联合其他七家顶尖技术企业与研究机构,正式成立“量子扩展联盟”。该联盟的目标是借助当前超级计算和半导体生态系统的深厚积累,共同设计并开发出一台兼具实用性与成本效益的量子超级计算机。 该联盟由两位在量子领域极具影响力的专家领衔:一位是 HPE 内部量子项目负责人 Masoud Mohseni,另一位则是 2025 年诺贝尔物理学奖得主约翰・马修・马丁尼斯(John M. Martinis)。 约翰・...

IBM推出两款全新量子处理器:有望破解千年难题!

IBM推出两款全新量子处理器:有望破解千年难题!
11月13日,ibm推出两款实验性量子芯片——loon处理器与nighthawk芯片,这一里程碑式进展或将首次实现机器依据量子物理法则进行运算,突破传统计算难以应对的复杂问题边界。 这不仅是一场技术革命,更可能意味着人类正前所未有地接近解决那些长期困扰科学界的“千年计算难题”。 这里的“千年难题”并非指确切的时间跨度,而是象征着人类自文明之初对计算本质的不懈追寻:如何让计算机模仿自然界的并行运作方式,在有限资源下模拟出世界的无限复杂性? 传统计算机依赖确定性的0和1...