《宝可梦传说 z-a》发售后,玩家在游戏中发现了一处引发广泛讨论的细节。有玩家在reddit上指出,游戏中的一名npc提及“该如何清理宝可梦的排泄物”,被认为是官方首次明确承认宝可梦会产生排泄物的设定。
相关讨论迅速在社交媒体上扩散,部分玩家认为这一细节是《宝可梦》系列近30年来首次涉及生理层面的世界观补充。另有NPC的台词暗示密阿雷市中“排泄物泛滥”,进一步引发玩家对于游戏环境叙事和幽默元素的解读。
《宝可梦传说 Z-A》是系列的一次重大转型作品,采用即时战...
伴随近期曝光的宝可梦机密资料,两位任天堂前市场营销主管预估,《宝可梦传说 z-a》仅需售出约20万份即可收回开发成本。
近日网络流传大量据称来自宝可梦公司的未证实文件——虽然这些资料据信源自去年黑客事件,其中包含第十世代及未来规划相关内容。部分泄露信息显示《宝可梦传说 Z-A》开发预算为20亿日元(约合1300万美元)。
尽管这些数据可能已过时或存在谬误,任天堂美国分部前市场主管Krysta Yang与Kit Ellis仍在其最新播客中对此展开讨论。
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《宝可梦传说 z-a》已于10月16日全球上线。本作继承了《宝可梦 x/y》的世界观,并再度将“mega进化”机制带回核心战斗系统中。
游戏中新增了多个全新的Mega进化形态,其中Mega宝石海星凭借其独特的设计和夸张的视觉效果迅速在玩家群体中爆红,一经公布便成为网络热点。如今,各大社交平台已涌现出大量以Mega宝石海星为主题的二次创作梗图与短视频内容。
视频欣赏:
部分二创作品展示:
@MOHAMMEDFI10
@wanderjegson
@...
曾经在Switch时代,《宝可梦》系列就因画面表现落后于时代而饱受诟病,许多人将此归因于主机硬件性能的局限。然而多年过去,随着性能更强的Switch2登场,玩家们本期待画质能迎来飞跃,却不料《宝可梦传说 Z-A》再度因相似的问题被推上风口浪尖。
一条在国外社交媒体广为传播、收获超20万点赞的视频直指问题核心:“老实说,我在PS2游戏里都见过更真实的墙面。这墙贴图怎么像是低分辨率JPEG?每扇窗户看起来都像《乐一通》动画里随手画上去的图案。”另一位用户则通过展示密阿雷...
尽管《宝可梦传说:Z-A》在媒体评价中收获了与《宝可梦传说:阿尔宙斯》相近的正面反馈,但玩家群体的实际体验却大打折扣。
目前,该作在Metacritic上的用户评分仅为4.3分(满分10分)。大量玩家对游戏提出了尖锐批评,主要集中在70美元的高昂售价、画面质感粗糙、缺少角色语音、地图空间局促以及玩法高度重复等问题上。一条颇具代表性的用户评论指出:“《宝可梦传说:Z-A》像是一次错失良机——视觉表现平淡,纹理细节简陋,所谓的开放世界空洞无物,更像是PS3时代的翻新版,...
新推出的《宝可梦传说 Z-A》发售后并未获得理想口碑,目前在Metacritic平台上的玩家评分仅为4.3分。相较于该系列过往作品所引发的热情反响,此次的表现引发了玩家社区的广泛热议。
不少玩家指出,本作在视觉呈现、地图设计以及内容丰富度方面显得中规中矩,整体游玩体验未达预期。在Reddit的r/Pokemon板块中,一篇题为“这就是现代宝可梦,不要再期待它会变好”的讨论帖迅速走红,吸引了大量用户参与。话题主要围绕系列近年来的质量走势、开发策略调整以及玩家对未来...
《宝可梦传说:Z-A》近日成功登顶英国实体游戏销量榜,于首发周一举拿下冠军位置。作为宝可梦系列的最新力作,本作虽展现出强劲的开局势头,但其在实体渠道的首发销量仍未能超越前作《宝可梦传说:阿尔宙斯》。
数据显示,《宝可梦传说:Z-A》在英国地区的实体版首周销量相较2022年发布的《阿尔宙斯》下滑约40%。尽管如此,在Switch2版本市场需求旺盛的推动下,整体销售表现依然稳固。值得一提的是,所有售出的实体卡带中,有51%为适配Switch2平台的版本,剩余部分则面向原...
《宝可梦传说 z-a》已于10月16日正式上线,目前m站评分为79分,收获了多数媒体的积极评价。近日,ign发布了本作的详细评测,称其为系列迈向真正进化的关键一步。
以下是IGN评测的核心内容:
在经历了《剑/盾》至《朱/紫》期间技术问题频发、口碑起伏不断的Switch时代后,《宝可梦传说 Z-A》终于让Game Freak找回了应有的水准。该作继承了《宝可梦传说 阿尔宙斯》的开放设计理念,并进一步融合紧凑的城市布局与全新的即时战斗机制,打造出近年来最完整且最具成...
《宝可梦》系列发展至今,新作已很难在首发时囊括全部宝可梦。无论是《剑/盾》还是《朱/紫》,都采用了先推出部分图鉴、再通过更新或dlc逐步扩展的方式。《宝可梦传说:z-a》同样延续了这一路线,甚至官方早早便宣布将推出该作的dlc内容。然而,许多玩家对本作基础版本中收录的宝可梦阵容仍感到不满,尤其是热衷于传说宝可梦(神兽)的粉丝群体,失望情绪尤为明显。
在Reddit的宝可梦讨论区,一位玩家发帖批评本作的图鉴内容相较前作显得“过于稀少”,特别点出传说与幻之宝可梦的数量严...
《宝可梦传说z-a》发售后,许多玩家反映游戏的研究任务系统具有较高的重复性与耗时性,特别是对于希望达成全收集或获取闪光宝可梦的用户而言。要提升研究等级至最高级50级,必须完成一系列繁复的任务,最终解锁关键道具“闪耀护符”,该道具能永久提高遭遇闪光宝可梦的几率。
各类研究任务所赋予的积分各不相同,比如捕捉指定种类的宝可梦或摧毁城市中的超级结晶均可获得分数。然而,有一项任务无法跳过:累计赢得1000场对战。据大量玩家反馈,即便投入大量时间,这一目标的推进速度依然十分缓慢...