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《战地6》开发者承认:永远打不赢外挂

《战地6》开发者承认:永远打不赢外挂
外挂问题已成为在线FPS游戏长期难以根治的顽疾。《使命召唤:战区》多年来持续投入资源清理匹配环境,《Apex英雄》玩家仍在排位赛中频繁遭遇自瞄与透视作弊,而《战地2042》甚至在B测阶段就饱受作弊困扰。 随着EA即将在10月10日推出《战地6》,DICE开发团队坦率表示,尽管已采取多项强化措施,但彻底杜绝外挂仍不现实。 在接受IGN采访时,战地工作室技术总监Christian Buhl透露,反作弊系统已成为本次开发的核心重点。他介绍,《战地6》将启用名为“Jave...

立体防御拉满?《无主之地4》CEO:我们跟别的游戏不一样 没法比较!

立体防御拉满?《无主之地4》CEO:我们跟别的游戏不一样 没法比较!
《无主之地4》在发售后24小时内即打破系列销售纪录,成为该系列历史上首发表现最强的作品。然而,其PC版本的性能优化问题迅速引发争议,大量玩家在Steam平台及社交网络上反映游戏存在卡顿、帧率不稳定和硬件资源占用过高等问题。 面对质疑,Gearbox联合创始人兼总裁Randy Pitchford在社交媒体上作出回应,声称通过官方客服渠道上报的“有效性能问题”占比不到千分之一,并建议不满的玩家直接申请退款。 随后,Pitchford持续参与玩家讨论,就优化策略展开...

《战地6》B测后改动细节曝光 大量演示视频发布

《战地6》B测后改动细节曝光 大量演示视频发布
《战地6》媒体前瞻内容正式解禁,此次公开的是beta公测结束后的最新优化版本。 长达38分钟的实机演示视频曝光,呈现了全新地图“米拉克山谷”以及经典《战地3》地图“火线风暴行动”的重制版 关于《战地6》滑铲机制调整后对实战节奏的影响分析 《战地6》突破模式实机展示:最大规模地图“米拉克山谷”全面解析 《战地6》和平军团全系列载具一览 武器在不同击杀距离下会显示相应的视觉反馈,如血迹或泥土附着效果 《战地6》自公测阶段以来的主要更新与优化 ▪️所有陆地载具新...

说错话了!《无主之地4》CEO认错:这是无心之失!

说错话了!《无主之地4》CEO认错:这是无心之失!
gearbox software 新作《无主之地4》在发售 24 小时内便创下系列销量新纪录,但其表现仍伴随争议,尤其是在 pc 平台的性能问题上引发了玩家讨论。 针对部分玩家的反馈,Gearbox 联合创始人Randy Pitchford在社交媒体上表示,通过客服渠道提交的“有效性能问题”不足玩家总数的万分之一。他建议对游戏不满的玩家可以申请退款,并否认了与《战地6》的性能比较。 在互动中,Pitchford曾向一名玩家建议关闭游戏中的“雾效”选项,但该功能并不...

《战地6》将严打主机端外挂 尤其是Cronus Zen

《战地6》将严打主机端外挂 尤其是Cronus Zen
为了应对PC平台日益严重的作弊现象,《战地6》开发团队已在PC端实施多项安全措施,包括强制启用安全启动以及采用可信平台模块(TPM)2.0技术。然而,随着作弊行为逐渐蔓延至主机平台,这一问题也引起了开发组的高度关注。在最近接受外媒Push Square的采访时,Ripple Effect技术总监Christian Buhl透露,团队正与索尼和微软紧密合作,致力于提升对PS5和Xbox Series X|S上作弊设备的识别能力,尤其是针对诸如Cronus Zen这类被广...

《战地6》开发者坦白:重制经典地图难度超乎想象

《战地6》开发者坦白:重制经典地图难度超乎想象
经过多轮广受好评的公开测试,《战地6》已然成为目前最受瞩目的未发售游戏之一。玩家们对它的期待持续升温,其中一个重要诉求便是希望看到经典地图的回归。 DICE设计总监Shashank Uchil在与PCGamesN的对话中坦言,将旧地图融入新作并同时满足玩家的情感记忆与现代玩法需求,其挑战“远超想象”。这番言论特别针对《战地3》中的标志性地图“火焰风暴行动”的重制过程而发。 “我们如何让这张地图和其他全新地图一样实现完整的可破坏环境?”Uchil解释说,“又要如...

《战地6》单人战役共有9大关卡 流程4-6小时

《战地6》单人战役共有9大关卡 流程4-6小时
《战地》官方推特公布了《战地6》单人战役的任务清单,确认该模式共包含9个任务(关卡),场景遍布三大洲。 完整任务列表如下: Always Faithful The Rock Operation Gladius Night Raid No Sleep Moving Mountains Nile Guard Operation Ember Strike Always Forward “单人战役,全球开战!在《战地风云6》中,你将...

《黑色行动7》团队解释支持PS4决策:玩家基数庞大

《黑色行动7》团队解释支持PS4决策:玩家基数庞大
早在《黑色行动7》正式揭晓之前,关于《使命召唤》系列将持续兼容ps4与xbox one直至2026年的传言便已甚嚣尘上。而今年年初游戏首支预告片的亮相,无疑为这一消息提供了实锤。此消息一出,不少玩家立即提出质疑:为何treyarch要让这一技术领先的系列受限于一款已有12年历史的硬件架构?毕竟,其主要竞争对手《战地6》已确认将 exclusively 面向ps5、xbox series x/s以及pc平台打造。如今,treyarch终于公开回应了他们坚持支持旧世代主机的背后原...

《战地6》单人战役最高难度曝光 一命通关无法复活

《战地6》单人战役最高难度曝光 一命通关无法复活
《战地6》单人战役更多细节被曝光,据悉该模式将提供四种不同难度供玩家选择,其中最高难度为“硬核级(hardcore)”,在此模式下角色一旦死亡便无法复活。 具体难度设置如下: 新手(Recruit):专为希望专注体验剧情发展的玩家设计 标准(Regular):兼顾叙事节奏与战斗操作,适合大多数玩家 老兵(Veteran):面向追求更高挑战性的核心玩家 硬核(Hardcore):极限难度设定,全程不可复活,堪称对技巧与耐心的终极考验 尽管《战地5》已有硬核模...