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不想同流合污! 知名游戏科技媒体数毛社Digital Foundry脱离IGN宣布独立

不想同流合污! 知名游戏科技媒体数毛社Digital Foundry脱离IGN宣布独立
Digital Foundry,常被玩家称为“数毛社”,是一家专注于游戏技术解析的知名媒体。最初由Richard Leadbetter组建,作为Eurogamer旗下的技术分析团队而广受关注。如今,其YouTube频道已积累148万订阅者,成为游戏技术圈内极具影响力的平台,持续产出深度视频与专业文章。 该团队原隶属于Gamer Network,2023年5月被美国大型游戏媒体IGN Entertainment(简称IGN)收购,此后在IGN的体系下运作。但就在8...

下架危机!steam创意工坊大量模组遭恶意举报!

下架危机!steam创意工坊大量模组遭恶意举报!
近日,不少steam玩家发现,自己订阅的创意工坊mod被标记了dmca黄标,却无法获知具体原因,此事迅速在玩家社区引发热议。 针对这一情况,《钢铁雄心4》的一位玩家在贴吧发帖进行了深入说明。据其介绍,此次风波的源头可追溯至今年6月,起因是《钢铁雄心4》大型mod“烈焰升腾”官方团队(简称TFR官组)与其子mod“潜龙腾渊”开发组(简称潜龙组)之间的一场争端。 “烈焰升腾”以现代为背景,设定较“千禧”更为新颖,且游戏中将东大设为主要可操作国家之一,上线后迅速走红...

Epic对韩国开发商发起商标异议 韩方回应"纯属误解"

Epic对韩国开发商发起商标异议 韩方回应"纯属误解"
韩国独立游戏工作室EPID Games近日在申请英文商标“EPIDGames”时遭遇知名游戏企业Epic Games(《堡垒之夜》开发商、虚幻引擎持有者)的正式反对。Epic以“商标近似可能导致公众混淆”为由,向相关机构提交了异议申请。 8月7日,EPID Games对外发布公开声明,确认已收到异议通知,并正在积极准备应对措施。公司表示:“我们相信此次争议源于误读,属于大型企业在维护自身品牌时的常规反应。当前我们正为产品出海布局商标注册,将依法捍卫自身的正当注册权益...

任天堂历史销量数据:硬件超8.6亿台 软件近59亿份

任天堂历史销量数据:硬件超8.6亿台 软件近59亿份
根据任天堂发布的最新官方消息,公司旗下游戏主机的全球累计销量已突破8.6亿台,配套游戏软件的总销售量达到59亿份。 “从1983年在日本首发的Family Computer(即红白机),到如今新一代的Switch 2,任天堂一直致力于游戏主机与软件的研发、生产和推广。”公告中提到,“迄今为止,我们已在全球范围内售出超过8.6亿台硬件设备和59亿份游戏软件,打造了诸如《马里奥》《大金刚》《塞尔达传说》《宝可梦》《密特罗德》《星之卡比》《动物森友会》《皮克敏》以及《斯普...

Take-Two总裁直言:不赚钱的游戏绝不进XGP/PS+

Take-Two总裁直言:不赚钱的游戏绝不进XGP/PS+
从《侠盗猎车手》《荒野大镖客》系列到2k旗下的体育大作,take-two interactive掌握着游戏行业中最受欢迎的ip资源。然而,该公司一直未曾大规模将其核心作品纳入xbox game pass或playstation plus等订阅平台。近日,公司总裁karl slatoff终于揭示了这一策略背后的深层考量。 “我们确实会偶尔将部分游戏授权给某些订阅服务,”Slatoff在近期的Take-Two财报电话会议上透露,“这些平台是重要的合作伙伴,大多数合作也取...

日本麦当劳公开致歉 联动宝可梦卡牌活动不周

日本麦当劳公开致歉 联动宝可梦卡牌活动不周
麦当劳时常推出联名活动,消费者在享用汉堡的同时还能获得限定款纪念品,本是一项广受欢迎的营销方式。以往这类活动虽也吸引黄牛参与,但并未造成太大风波。然而,近期日本麦当劳与宝可梦卡牌的联动却意外引爆争议,大量黄牛涌入门店疯狂扫货,现场秩序混乱,甚至出现成堆食物被直接丢弃的场面,引发公众强烈批评,最终迫使日本麦当劳公开道歉。 尽管赠送周边或玩具并非新鲜事,也一直存在炒卖现象,但此次事件的影响远超预期。连续多日相关话题霸榜热搜,全民声讨不断,麦当劳不得不发布正式声明致歉,并...

四海兄弟与荒野大镖客动画对比引争议:过于注重细节?

四海兄弟与荒野大镖客动画对比引争议:过于注重细节?
近期,《四海兄弟:故乡》的玩家在社交平台上热议游戏与《荒野大镖客》在细节表现上的差异,尤其是伐木动画的对比,引发了广泛关注。 一段由GTA 6倒计时频道发布的对比视频显示,《四海兄弟:故乡》中的伐木动作显得较为生硬,而《荒野大镖客》则呈现出更流畅、自然的动画效果。这一差异点燃了玩家社区的讨论热潮。有观点指出,尽管这类细节确实影响体验,但未必应成为游戏开发中的首要任务。部分玩家担心,过度追求细节可能拉长开发周期,反而影响游戏整体内容的打磨。 “我玩《四海兄弟》是...

日本最大二手站遭网友怒喷 声明严惩倒卖结果仍在助推上架

日本最大二手站遭网友怒喷 声明严惩倒卖结果仍在助推上架
·麦当劳与《宝可梦集换式卡牌Pocket》的联动活动原定持续三天,但热门卡牌在首日便迅速售罄,导致活动被迫提前收场。紧随其后的是大量限量卡牌出现在二手交易平台Mercari上,价格被炒至原价数倍,黄牛囤货转卖现象再度引爆舆论。 ·面对公众的强烈批评,Mercari迅速作出回应,宣称已启用AI系统识别异常上架行为,对疑似黄牛账号进行商品下架、账号封禁等处理。然而,尽管平台多次发布公告强调整治决心,违规商品仍源源不断地出现在平台上,整治效果显然有限,引发用户对其执行力的...

微软重拳整治Xbox商店"套娃式"游戏捆绑包泛滥现象

微软重拳整治Xbox商店"套娃式"游戏捆绑包泛滥现象
在接到大量用户投诉后,微软终于对充斥在微软商店中的“套娃式”xbox游戏捆绑包采取行动。公司已向开发者发布最新规定,明确禁止通过将同一款游戏的不同平台版本重复组合上架的方式来占据过多数字货架空间,旨在改善用户的浏览与购买体验。 过去一年中,微软商店出现了大量以轻松获取成就点数为卖点的游戏捆绑包。不少开发商将同一款游戏拆分为Xbox Series X|S、Xbox One和PC等多个独立SKU,再以此为基础打包成多种组合形式上架销售。 根据TrueAchieve...

学习宫崎英高? 前顽皮狗导演表示要学习日本的制作人主导开发模式

学习宫崎英高? 前顽皮狗导演表示要学习日本的制作人主导开发模式
今年早些时候,游戏开发者维尼特·阿加瓦尔在离开顽皮狗工作室后,选择移居日本并创办了自己的新游戏公司。尽管目前工作室名称以及正在开发的多人游戏项目仍处于保密阶段,但阿加瓦尔明确表示,他希望将在顽皮狗积累的宝贵经验,融入到日本独特的游戏创作生态中。 在接受日本媒体Game*Spark的最新采访中,阿加瓦尔透露,促使他离开顽皮狗的关键因素,是看到了将电影化叙事与动作元素融入多人游戏的巨大潜力——这正是顽皮狗长期以来的强项。在顽皮狗多个多人游戏项目被取消后,阿加瓦尔与前叙事...