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游戏加载与运行体验
1、所有游戏均采用HTML5技术开发,无需额外插件支持,在主流浏览器中打开即能启动,加载过程平均耗时...
近日,bethesda开发团队接受了game informer的专访,就《上古卷轴6》当前的开发进展进行了回应。其中,bethesda资深制作人陶德·霍华德(todd howard)明确表示:“项目进展非常顺利!”
陶德进一步解释道:“整体推进相当顺利。目前工作室绝大多数成员正全力投入《上古卷轴6》的开发工作。不过需要说明的是:我们向来采用多项目并行的开发模式,这种交叉协作的方式早已成为我们的常态。”
“此外,我们在前期预研与概念验证阶段会花费大量时间,只为确保整...
曾以《边缘行者》与《往日之影》实现现象级口碑逆转的rpg巅峰之作《赛博朋克 2077》,其专为任天堂switch 2打造的强化版本已于2025年6月5日全球同步发售。
在这台全面进化的全新掌机平台上,夜之城的霓虹光影非但未显黯淡,反而借由多项突破性的物理交互机制,迸发出远超以往的鲜活张力。
日本知名媒体inside-games.jp于今日发布深度评测,全面解析《赛博朋克2077》在Switch 2上的实际运行表现与体验革新。
此次登陆Switch 2的为“终极整...
se近日在steam平台推出了《龙背上的骑兵3》官方原声音乐专辑。此举不仅丰富了史克威尔艾尼克斯在steam持续扩展的数字音源产品线,也呼应了其围绕《龙背上的骑兵》系列重启所展开的一系列运营动作——尽管游戏本体目前仍无法通过常规方式在pc平台运行。
Steam商店页面:《龙背上的骑兵3》原声音乐专辑
据Steam页面显示,本作配乐由知名音乐团队MONACA操刀,核心成员包括冈部启一、光田康典、石滨翔与高桥邦之。该团队曾为《尼尔:完全形态》及《尼尔:伪装者》打造广受...
独立游戏发行商PLAYISM正式宣布,由个人开发者Draneko Games倾力打造的游戏书式多线叙事RPG《命途》,已于11月26日结束抢先体验阶段,全面登陆Steam平台并开启正式发售。本次更新不仅解锁全部结局分支,更同步实装Steam成就系统,标志着本作以完整形态正式与玩家见面。
历经三年半的持续打磨,在广大先行体验玩家的反馈与支持下,开发团队不断优化剧情节奏、战斗逻辑与选择权重,最终呈现出一款融合抉择焦虑感、战斗压迫感与通关满足感的沉浸式作品。
此外,我们...
独立游戏发行商playism正式宣布,由illucalab开发的策略向牌组构建类卡牌游戏《heart of crown》现已登陆steam与nintendo switch平台,双版本同步推出正式版。
为庆祝发售,Steam及Switch平台将同步开启为期两周的限时9折首发优惠,欢迎广大玩家趁此良机入手体验这场王权更迭的智谋较量。
游戏概览
皇帝猝然离世——一场围绕皇位继承权展开的卡组构筑之战就此拉开帷幕。选择你倾心支持的公主,助其加冕为帝!
本作以“王位继承纷...
近日,《生化危机9:安魂曲》游戏总监中西晃史在媒体采访中正式确认,tga预告片结尾处里昂手持的战术斧已确定加入游戏本体。
开发团队透露,这把战术斧将成为里昂在近身作战中的核心格斗武器。
中西晃史在接受4Gamer专访时进一步说明:“该斧头原型源自真实特种部队装备,我们对其进行了深度定制与风格化重塑,使其成为里昂专属的标志性近战载具。玩家可在贴身交锋中直接挥舞它展开强力攻击。”
《生化危机:安魂曲》目前已官宣将于2026年2月27日同步登陆PlayStatio...
Marvelous Inc. 正式宣布,即日起携手 Steam 平台开启一年一度的冬季特卖盛典。本次活动中,《符文工房 龙之天地》《牧场物语 来吧!风之繁华集市》以及《机甲战魔 神话之裔》等 2025 年重磅新作悉数亮相,全线参与限时折扣优惠。
活动期间,游戏本体、数字豪华版、数字豪华典藏版及配套 DLC 均享专属折扣力度。无论你是初次踏入该系列的新手玩家,还是长久以来忠实追随的老粉,此刻都是入手心仪作品的最佳时机。
此外,除 Steam 外,Nintendo e...
《异形战机:维度3》(r-type dimensions iii)的任天堂switch 2实体卡带版确认将在欧洲与北美地区以完整游戏内容形式登陆零售渠道,彻底打破此前外界普遍猜测其仅会以“盒装下载码”方式发售的预期。这一关键调整,直接源于任天堂最新公布的switch 2专用小型化卡带规格——新标准为发行商重新规划本作实体发行策略提供了技术基础。
得益于全新卡带物理容量与封装设计的升级,整部游戏现已可无损塞入单张实体卡带之中,而此类整合在旧有卡带规格下根本无法实现。因此,...
近日,据edge的knowledge消息,在谈及下一部作品的开发规模是否会超越《光与影:33号远征队》时,总监布罗切坦言:规模可以扩大,但并无此必要。
他进一步解释道:“我认为在创作中保持一定约束反而是种优势……这恰恰是激发团队极限创造力的最有效方式。”这一观点,清晰折射出布罗切对“精而专”而非“大而全”的坚定倾向。
“比起管理事务,我们更痴迷于亲手打造游戏本身——正因如此,我们渴望持续沉浸于纯粹的开发之中。过去五年,是我职业生涯中最充实、最愉悦的阶段之一;我由衷希望...