近日,PlayStation Game Size 报道消息称,艾尔登法环衍生新作《艾尔登法环:黑夜君临》在 PS4 平台的容量为 21.176GB,在 PS5 平台的容量则为 21.156 GB,游戏数字艺术集和原声带大小为 738MB。
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《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆主机和PC平台,5月28日开启预载。该作提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小...
在此前任天堂Switch 2直面会中,包含《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《双影奇境》在内的多款大作都宣布将会在Switch 2新机中推出,其中并没有《荒野大镖客2》,但近日有消息称该作或将在今年晚些时候加入NS 2。
外媒Gamereactor从熟悉R星的内部人士那里获知,《荒野大镖客2》将在今年晚些时候登陆Switch 2,巧合的是外媒Nintendúo也从不同消息人士那里获得了同样的消息。
此外,传言还称《荒野大镖客2》还会...
近日,FromSoftware 正式公布了新作《艾尔登法环:黑夜君临》在全球不同平台的解锁时间,其中 PC 平台 Steam 国区的解锁时间为北京时间 5 月 30 日早上 6 点,此外,游戏将于当地时间发售前 48 小时开启预载。
解锁时间:
主机:北京时间5月30日凌晨0点
PC(Steam):北京时间5月30日早上6点
预载时间:
PlayStation、Xbox和Steam预载将于当地游戏发售前48小时开放。这将...
《艾尔登法环:暗夜降临》计划于5月30日登陆多个游戏平台,目前这款游戏已经在steam平台上荣登全球热销榜榜首,力压《剑星》、《光与影33号远征队》和《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》等热门作品。
该游戏延续了《艾尔登法环》中的诸多敌人设定及武器系统等内容,但采用了全新的游戏架构进行重新构建,重点突出多人协作下的生存挑战。玩家需要和其他人携手,在广袤的地图上共同度过三天时间。在此期间,他们必须随时警惕逐渐逼近的黑夜威胁,通过自由探索来提升自身实力,并最终迎战第三天出现的强大...
《艾尔登法环:暗影降临》5月30日正式上线,媒体评测已全面解锁。外媒ign为其给出了7分的评价,并称其为三人协作游戏的优秀代表。
IGN评分:7分 良好
IGN总结:
当严格按照设计理念进行游戏时,《艾尔登法环:暗影降临》无疑是一款出色的三人合作游戏。每一轮游戏节奏紧凑,八个角色各具特色且深度十足,新增的“暗影之王”Boss战充分展示了FromSoftware在多人互动战斗中的顶尖设计——倒计时机制引发的极限抉择和生死时速,将团队狩猎的紧张感推至顶点...
《伊甸遗梦:暗影降临》已经正式上线,这款游戏目前在steam平台上收获了2192条玩家评测,其中好评率为64%,整体评价为“褒贬不一”。差评主要集中在游戏优化不佳,频繁出现闪退现象,以及单人模式难度偏高,影响了玩家的游戏体验。
《伊甸遗梦:暗影降临》在发售后的短短30分钟内,仅Steam平台上的同时在线玩家数就突破了25万,目前这一数字已经攀升到30.6万,并且还在不断增长中。
这个数字相当于《伊甸遗梦》历史最高在线人数95.3万的32.1%。经过计算,本作的首发...
《艾尔登法环:暗夜降临》即将正式上线,这款游戏支持单人体验或三人协作闯关,而其制作团队透露未来可能会加入双人模式。然而,最近官方宣布,本作暂时不会提供跨平台联机服务,这意味着通过不同平台(如ps、xbox以及pc)购买游戏的玩家将无法一起联机对战。
令人惊讶的是,在2025年的今天,一款以多人互动为核心要素的游戏竟然缺乏跨平台联机的支持。不过,这似乎也符合FromSoftware一贯的做法,毕竟《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》本身都没有这项功能。官方已经确认:“《艾...
《艾尔登法环:暗夜降临》即将正式上市,这款游戏的特色在于支持单人或者三人组队游玩,不过缺少双人组队选项让一些玩家感到不满。对此,游戏总监石崎淳在接受采访时承认了这一失误,并透露团队正在评估是否会在未来补上这项功能。
“非常抱歉,这是我们开发过程中忽略的一个重要方面。实际上,在策划阶段,我们并没有充分考虑到‘两人队伍’的可能性。我们的初衷是创造一款以三人协作为核心的多人游戏,所有的内容都基于此进行了调整和优化。可以说,《艾尔登法环:暗夜降临》的灵魂就在于三人模式。然而...
《艾尔登法环:黑夜君临》目前全球累计销量现已超过了 350 万套,其发行商万代南梦宫与开发商 FromSoftware 表示,在第五天黎明,有三百五十万名夜行者在《艾尔登法环:黑夜君临》拿起武器反抗黑夜。
官推紧接着说道:“但夜晚还远未结束。除了今年晚些时候发布的DLC 之外,游戏还将逐步增加新内容,包括从本月开始增强与现有夜王的战斗,以及稍后推出的双人模式。感谢您的支持。”
此前,《艾尔登法环:黑夜君临》刚刚推出了首个补丁,对单人游戏...
近日,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受外媒 GamesRadar 采访时,谈到游戏内资源重复使用被玩家吐槽,石崎淳也表示这不是单纯的复制粘贴,而是构建游戏的高效手段,该作开发的核心想法是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。
石崎淳也表示:“以《艾尔登法环》为基础来构建游戏世界和其中元素,让我们能将精力从这方面转移,从而更专注于开发新玩法理念和新机制架构。当然在游戏开发中,资源复用作为一个术语和选项有时会引发一些争议和担忧,但我们认为这是一种构...