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《宝可梦传说 Z-A》陷争议?任天堂前主管:剑盾图鉴事件更严重!

《宝可梦传说 Z-A》陷争议?任天堂前主管:剑盾图鉴事件更严重!
在最近的一档节目里,曾任任天堂市场主管的克丽丝塔·杨与前同事基特·埃利斯(Kit Ellis)共同回顾了2019年《宝可梦:剑/盾》发布时掀起的巨大争议,并谈到了如今《宝可梦传说:Z-A》所面对的舆论压力。 杨在访谈中提到,《Z-A》目前收到的玩家反馈呈现出两极分化趋势,但相较于当年《剑/盾》引发的风波,当前的批评显得相对克制。她强调,2019年的“全国图鉴”裁减问题——被粉丝戏称为“图鉴事件(Dexit)”——曾让开发团队遭受严重心理冲击,情绪影响深远。 埃...

还没抢到?任天堂宣布Switch 2日本官方申购今年全部结束

还没抢到?任天堂宣布Switch 2日本官方申购今年全部结束
10月24日,任天堂宣布2025年度switch 2日本地区的官方申购活动已全面终止,尚未成功购得主机的玩家将无法再通过官方渠道参与本年度的购买申请,只能转向其他途径获取设备。 · 在Switch 2发售初期,任天堂推出了官方申购制度,玩家需向My Nintendo Store提交申请,经资格审核并通过抽签方式获得购买资格。当时官方明确表示,每位用户仅有三次参与机会,若全部落选则无法继续参与后续的官方申购流程。 · 截至目前,任天堂尚未透露2026年是否会延续此类...

Xbox独占的终结!三大核心IP都确认登陆PS5

Xbox独占的终结!三大核心IP都确认登陆PS5
自一年多前首次公布以来,Xbox的第三方战略已迅速演进。不仅《完美音浪》与《夺宝奇兵》等新作登陆竞争对手平台,就连其最具代表性的IP也开始向其他平台开放。 在这些第一方作品中,Xbox长期倚重的三大独占系列——《光环》、《极限竞速》和《战争机器》——现已确认将登陆索尼PS5。 随着《光环:战役进化》正式宣布登陆PS5,这标志着该系列诞生24年来首次突破Xbox生态,进入PlayStation阵营。 此前数月,Xbox已在PS5上推出了《战争机器:重装上阵》,带来...

暴雪前总裁再次批评XBOX多平台策略:别再空谈!

暴雪前总裁再次批评XBOX多平台策略:别再空谈!
近日,微软正式宣布旗下重磅IP《光环》、《极限竞速》与《战争机器》将登陆PlayStation平台,并明确表示不再将传统游戏主机厂商视为主要竞争对手。此举标志着其战略方向的重大调整,迅速在业内引发广泛讨论。对此,前暴雪总裁迈克·伊巴拉公开批评微软,呼吁其“少说空话,多做实事”。 此前,伊巴拉曾在社交平台上力挺主机独占策略,认为这是维持品牌竞争力的关键。此次针对Xbox负责人莎拉·邦德提出的“独占时代已经结束”观点,他再次回应称:任天堂长期依靠独占内容实现商业成功,证...

《最终幻想7:重制版》制作人:钥匙卡是业界不可避免的趋势!

《最终幻想7:重制版》制作人:钥匙卡是业界不可避免的趋势!
近日,《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树在接受国外媒体采访时谈及任天堂Switch 2所采用的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards),表示这种形式代表了游戏产业中“不可避免的发展方向”。 尽管卡普空、育碧、世嘉以及SE等多家主流开发商都在Switch 2发售首年积极推出支持作品,但其发布的实体版本大多采用了“游戏密钥卡”这一新型载体。这类卡带并不包含完整的游戏数据,仅用于下载验证和启动游戏。虽然这种方式有助于提升运行性能——例如《星球大战:亡命之徒》的开...

Xbox确认正开发次世代主机!或将支持Steam等第三方商店

Xbox确认正开发次世代主机!或将支持Steam等第三方商店
近日,xbox负责人菲尔·斯宾塞在一次采访中确认,微软正在研发一款真正意义上的下一代xbox主机,该主机将延续并强化当前的平台融合战略。这一动向表明,未来xbox的发展路径或将与playstation 6和任天堂switch 2形成鲜明对比。 这种战略趋势已在近期推出的ROG Xbox Ally联合设备上有所体现。斯宾塞指出,尽管这款设备并不属于新一代Xbox主机,但它展示了微软对未来硬件布局的愿景——通过统一平台整合主机、PC与云游戏,实现玩家在不同终端间的无缝切...

服装暴露不合规? 日本恋爱模拟《LoveR Kiss》强化版Steam下架

服装暴露不合规? 日本恋爱模拟《LoveR Kiss》强化版Steam下架
原定于11月27日在Steam平台发售的日本恋爱模拟游戏《LoveR Kiss Endless Memories》近日突然下架,发行方Dragami Games发布声明表示,在Steam平台遭遇突发状况,导致该作的发行计划被迫中止。 尽管此前游戏已在Steam上线商店页面并开放了预约,但目前相关页面已被移除。官方解释称:“由于多方面因素,本次已无法通过Steam发行本作。”不过,开发团队正积极筹备PC版登陆其他平台,后续方案将在确认后第一时间对外公布。 本作是...

据传《生化危机9》将重构近战系统 道具制作功能回归

据传《生化危机9》将重构近战系统 道具制作功能回归
近期,《生化危机:安魂曲》的全新玩法与剧情设定在网络上被披露,爆料人JusticeForMTWO于论坛公开了相关情报。 据消息称,卡普空已深入分析了玩家对《生化危机3:重制版》和《生化危机8:村庄》的反馈,特别是关于游戏流程过于线性的批评。为此,《安魂曲》将采用类银河战士恶魔城式的设计理念,打造一个广阔且相互连通的世界地图,让玩家能自由规划行进路线。任务顺序也将更具弹性,类似《生化危机2》中警局徽章的收集机制,或《生化危机4:重制版》里神祠的探索模式。 开发团...

“喝酒喝来的” 索尼前高管亲述拿下《最终幻想》秘辛

“喝酒喝来的” 索尼前高管亲述拿下《最终幻想》秘辛
近日,索尼互动娱乐前高管吉田修平在一场深入访谈中,披露了一段影响深远的历史往事:初代playstation如何从游戏霸主任天堂手中,成功抢下《最终幻想》系列这一关键独占作品,从而扭转主机战局。 据吉田修平回忆,当时的史克威尔(现Square Enix)凭借《最终幻想》系列,已成为超级任天堂平台上最具分量的开发商之一。然而,当任天堂宣布其下一代主机N64将继续采用卡带作为存储介质时,这一决策与史克威尔的创作野心发生了剧烈冲突。 “《最终幻想》的缔造者坂口博信对此极为...

EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累
根据《商业内幕》的报道,多位现任EA员工透露,公司高层在过去一年中大力推动AI在各类工作中的应用,要求旗下约1.5万名员工尽可能在所有任务中使用人工智能技术——无论是生成游戏代码、创作概念艺术,还是为管理者提供与员工沟通薪酬或晋升问题的建议。 其中,AI在代码生成方面的应用问题尤为明显。有员工指出,AI生成的代码经常包含错误和漏洞,反而需要开发者投入额外时间进行修正,导致整体工作负担加重。此外,一些创意岗位的员工也表达了担忧:公司正利用他们创作的内容来训练内部AI模...