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ps5「极限流行 hyperpop 系列」三款主机保护壳及 dualsense 无线控制器将于3月12日登陆中国香港、中国台湾及海外多地(国行版本发售信息尚未公布),部分地区预购通道将于1月16日开启。本系列共推出三种潮流配色:电音红、混音绿与韵律蓝。
DualSense 无线控制器建议零售价为:668 港币 / 2,580 台币 / 84.99 美元 / 12,480 日元(含税)/ 84.99 欧元 / 74.99 英镑。
PS5 主机保护壳将在部分区域限量发售,...
尽管本作的核心机制明显受到《土豆兄弟》的启发,但将武器系统巧妙转化为“替身使者”,并引入替身间的升级与合成体系,无疑是一次极具突破性的创意尝试。这一设计不仅在当前同质化严重的类幸存者赛道中成功开辟出独特定位,更让玩家在成长过程中天然获得一种“开挂式”的爽快驱动力。尤为值得一提的是,替身合成机制将原本多见于类吸血鬼幸存者游戏后期的“终极武器合成”前置到了前期体验中;而“替身”这一题材本身所蕴含的文化厚度与二次元张力,也为玩法注入了远超常规的想象空间与新鲜感。
初入游戏...
动作层面,《忍者龙剑传4》一骑绝尘,战斗节奏之迅猛、打击感之酣畅淋漓,至今难有作品能与之比肩。当然,关卡设计上确实存在些许素材复用的小瑕疵,剧情方面更是贡献了一出令人瞠目结舌的“史诗级翻车”。但话说回来,它本就是一款纯粹的动作游戏(act),剧情本就非核心卖点,丝毫不妨碍实际游玩体验——所有钟爱高速动作玩法的玩家,都值得亲自上手一试。更关键的是,本作相较前代完成了全面现代化重构:或许老粉初见会略感陌生,但对新玩家而言,门槛大幅降低,友好度拉满。
若说前三代忍龙弥漫着...
fireshine games正式公开了新作《长日将尽》的首支实机演示预告片。本作是一封献给黄金年代3d动作平台跳跃游戏的深情告白,尤其适合钟爱该品类的老玩家与新世代探索者。
在《长日将尽》的世界中,玩家将扮演主角齐里安——一位天赋异禀却初出茅庐的工坊学徒。他必须踏上旅程,在一个永陷长夜、时间濒临崩解的奇幻世界里,修复断裂的时间之链,重铸世界的秩序。
延续平台跳跃游戏的核心乐趣,齐里安将在一座精密运转、齿轮咬合的“钟表朋克”宇宙中腾跃、荡索、挥刃破敌。开发团队力求...
如龙系列之父名越稔洋所创立的工作室正在全力推进其全新作品《龙帮》的开发工作。值此2026年新春之际,团队特别发布新年寄语,明确指出:本作在街道设计、世界观设定及整体游戏体验等所有核心层面,均以“从零开始、全面重构”为理念进行打造。
·尽管目前公开的实机画面与场景截图令不少玩家直呼“浓浓的如龙气息”,但名越稔洋本人刻意淡化这一关联,强调《龙帮》并非《如龙》的精神续作,而是一部扎根于真实存在的歌舞伎町、聚焦鲜活人物命运与现实人性的原创叙事作品——其街道、世界与交互体...
长期以来,电子游戏常被冠以“伤脑”“不务正业”等负面标签,但越来越多的科学证据正在挑战这一固有偏见。麦吉尔大学于2025年发布的一项研究显示,为期10周的游戏化认知训练,可使与注意力调控及学习能力紧密关联的胆碱能系统功能显著回升,恢复至接近青年成人的生理水平。该研究同时指出,不同游戏类型对大脑功能的影响存在差异化特征:动作类游戏更利于强化专注力与瞬时反应能力,而策略类游戏则在提升逻辑规划与复杂问题解决能力方面更具优势。
《华盛顿邮报》援引多位神经认知领域专家观点指出...
近期,部分线上零售商悄然上线了《刺客信条4:黑旗重制版》pc版的商品页面,显示其将通过ubisoft connect平台发行,发售年份标注为2026年,并已启用“预购开启邮件提醒”功能。
需要强调的是,这些页面并非由育碧官方创建或授权。据行业内部人士透露,此类操作属于零售商惯用的营销策略——针对尚未官宣但热度高涨的传闻项目(如本作),提前搭建占位页面,以优化搜索引擎曝光、刺激用户点击并鼓励加入愿望单;页面中所展示的视觉素材多为临时制作或二次编辑的非正式版本。...
据insider gaming报道,拉瑞安工作室创始人斯温·文克近日在reddit问答活动中正式确认,《博德之门3》不会登陆任天堂switch 2平台。
面对玩家关于移植可能性的提问,文克明确回应:“我们当然很希望这样做,但最终决定权并不在拉瑞安手中。”
知名爆料人NateTheHate补充指出,尽管拉瑞安方面曾表达移植意愿,但由于与版权方威世智(Wizards of the Coast,万智牌母公司)的合作关系“并不顺畅”,相关计划最终被搁置。事实上,早在202...
在类幸存者这一品类中,单局时长越短,游戏整体挑战性就越高。这种“高难度”不仅体现在开发层面的实现复杂度上,更直接反映在玩家的学习与适应门槛之中。作为暴君游戏ip延伸出的衍生作,《史莱姆3k》在美术风格、角色设定及世界观构建方面均展现出鲜明的独立气质。玩家将扮演一只从暴君实验室成功脱逃的史莱姆,在遍布变异生物与追捕者的重重险境中,争分夺秒地杀出重围。
正因无需在视觉体系或背景设定上重复投入大量资源,开发者得以大胆将单局流程极致压缩至约五分钟。由此催生出一种极具张力的游...