在经历数周的激烈讨论后,法国知名游戏媒体gk(gamekult)旗下的“gk法庭”近日对一桩引发广泛争议的“案件”——玩家起诉《最后生还者2》(the last of us part ii, tlou2)——正式宣判。
判决书中提到,即便在发售五年之后,这部作品依然是“叙事上极度分裂的现象级存在”,并明确揭示了玩家群体间根深蒂固的叙事观念对立。
法庭指出,争论的核心并非游戏内容的真实性,而是围绕“何为叙事连贯”的定义展开。GK读者组成的陪审团明显被两种截然不同的叙...
在《最后生还者2》问世五年之后,其叙事结构与人物抉择依然在玩家群体中激荡着持续而激烈的讨论。
最近,曾深度参与《最后生还者2》游戏本体及HBO改编剧集创作的首席编剧哈雷·格罗斯(Halley Gross)于一场行业交流活动中回溯了她的创作心路,并首次公开了她眼中作品得以立住脚跟的“核心准则”。
核心信条:我的使命并非“取悦观众”
在CTRL-Hollywood举办的专题圆桌中,格罗斯直率表达了她对创作本质的理解。她指出,无论载体是互动游戏、线性电影,抑或长篇剧集...
《最后生还者2》自首发至今已过去五年半,但玩家依然持续挖掘这款作品中隐藏的细节。据mod制作者speclizer透露,顽皮狗在开发阶段曾实装过一套名为“hold up(举手投降)”的交互机制,不过该功能最终被移除,未进入正式发售版本。
据其描述,这一机制允许艾莉从敌后悄然接近目标,强制对方高举双手,并可进一步操控其朝向——例如令敌人转身面向艾莉,或背对她缓慢移动。然而,这种控制并非永久有效,随着时间推移,被挟持的敌人会逐渐试图挣脱并拔出武器反击。
由于顽皮狗在...
惊喜!《最后生还者2》多人模式或迎“重生”希望,模组大神强势介入突破技术壁垒
据外媒gamesradar最新消息:早在两年前,顽皮狗工作室正式终止了《最后生还者》线上衍生游戏的开发计划。该衍生项目——曾被内部代称为《最后生还者》多人独立作(非“生化者”,原文系笔误)——历时逾四年打磨,投入规模庞大,团队人数达数百人。多位核心开发者评价其为“职业生涯中最具创意与技术挑战性的项目”,甚至称其完成度与沉浸感远超预期。遗憾的是,该项目最终仍被叫停。
官方宣布取消的主要...
resetera论坛持续追踪2025年全球范围内所有“年度游戏”类奖项的归属情况,涵盖tga、金摇杆奖、bafta游戏奖、ign、gamespot等主流媒体及行业权威机构。据最新汇总数据,《光与影:33号远征队》所获年度游戏奖项已攀升至334项,正式超越《最后生还者2》(326项),稳居历史总榜第二位,仅落后于《艾尔登法环》(435项)。
截至2026年1月7日,2025年发行的游戏共斩获489项年度游戏大奖,相较2024年的529项与2022年峰值615项略有回落,但...
近日,摄影师mr.lamer携手模特victoria skat共同打造的一部《最后的生还者2》主题短片在全网掀起热议,凭借高度还原的游戏场景与细腻的视觉呈现,迅速俘获了大批粉丝的心。不少观众甚至将其与hbo出品的真人剧集相媲美,称赞其质感堪比专业影视制作。
粉丝自制短片:
该短片原本是为一场角色扮演主题活动特别制作,聚焦于成年艾莉执行一项高危任务时的紧张片段。虽然全片仅持续40秒,但在服装设计、妆容细节、道具还原以及场景搭建等方面展现出极高的完成度,令无数网友惊叹不已...