《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长
近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢和制作人門脇章人展开了一次深度对话,期间谈及了团队反复强调本作并非“魂类”游戏的背后原因,同时也首次透露了游戏的大致流程时长。
在被问及为何极力避免将本作归类为魂类游戏时,两位开发者表示:“开发一款游戏需要巨大的投入。我们不希望做出让玩家陷入无法推进困境的作品。我们的核心理念是,只要玩家持续尝试,最终都能完成挑战。虽然仍有可能出现个别卡关的情况,但当前的难度设计旨在激发‘再试一次就能成功’的积极心态。”...