我即是军团测评:固定套路和选择的打工测试器
尽管本作的核心机制明显受到《土豆兄弟》的启发,但将武器系统巧妙转化为“替身使者”,并引入替身间的升级与合成体系,无疑是一次极具突破性的创意尝试。这一设计不仅在当前同质化严重的类幸存者赛道中成功开辟出独特定位,更让玩家在成长过程中天然获得一种“开挂式”的爽快驱动力。尤为值得一提的是,替身合成机制将原本多见于类吸血鬼幸存者游戏后期的“终极武器合成”前置到了前期体验中;而“替身”这一题材本身所蕴含的文化厚度与二次元张力,也为玩法注入了远超常规的想象空间与新鲜感。
初入游戏...