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《神鬼寓言》获《最终幻想7:重制版》总监公开赞誉

《神鬼寓言》获《最终幻想7:重制版》总监公开赞誉
《最终幻想7:重制版》的总监浜口直树近期公开表达了对《神鬼寓言》系列的高度赞赏,并对即将推出的重启版本充满期待。 据悉,《最终幻想7:重制版》在经过五年漫长的等待后,终于确认将于2026年1月22日正式登陆Xbox与任天堂Switch2平台。同时,其续作《重生篇》以及系列第三部作品也已确定将同步登陆这两款主机。 在接受采访时,浜口直树谈到了自己与Xbox平台之间的深厚情感。尽管游戏的跨平台发行决策并非由他主导,但他明确表示:“我个人一直是Xbox的忠实支持者,也会...

观点反转!《FF7RE》导演力挺Xbox Series S:硬件规格相当可靠

观点反转!《FF7RE》导演力挺Xbox Series S:硬件规格相当可靠
最近,微软推出的平价主机Xbox Series S意外收获了不少正面评价。尽管这款主机过去常因硬件性能较弱而被诟病,也曾有开发者传出其影响开发效率的说法(但后续已被澄清),但如今风向似乎正在转变。在《最终幻想7:重制版》即将上线之际,该作导演Naoki Hamaguchi公开对Xbox Series S的硬件表现给予了肯定。 在与Windows Central的访谈中,Hamaguchi被问及游戏在Xbox Series S上的开发体验,并与Xbox Series...

粉丝狂猜!《最终幻想7》重制版第三部副标题关键词敲定

粉丝狂猜!《最终幻想7》重制版第三部副标题关键词敲定
滨口直树及其开发团队已正式敲定,那款被广大玩家暂称为“《最终幻想7:重制版》第三部”并计划登陆多平台的作品,将迎来其官方命名。与此同时,团队也确定了本作的主题关键词——这一传统在前两作《重制版》与《重生》的开发中均有体现,用以指引整体创作方向。 在近期接受德国媒体jpgames.de的专访时,滨口透露了这一消息。他确认游戏标题已经确定,开发进程稳步推进。由于这将是整个重制三部曲的收官之作,团队将其定位为“系列的巅峰与终章”,并致力于“打造一场真正盛大、值得铭记的...

《最终幻想7》第三章将吸取玩家意见:让体验更加完善!

《最终幻想7》第三章将吸取玩家意见:让体验更加完善!
Square Enix正在推进《最终幻想7 重制版》三部曲的终章开发,尽管官方尚未公布其正式名称,但项目已被确认“进展顺利”。在最近接受ntower采访时,《重生》的联合导演兼本作导演滨口直树透露,团队正积极收集玩家反馈,力求让收官之作的体验更加完善。不过他也强调,并非所有建议都会被采纳。 滨口提到,制作人北濑佳范曾指出,三部曲结构的一大优势在于:前两部作品发布后,开发团队能够观察玩家反应,并将这些真实反馈融入最终章的创作中。但他同时明确表示,团队不会因此动摇游戏的...

《最终幻想7重制版》总监为XSS正名:性能相当扎实

《最终幻想7重制版》总监为XSS正名:性能相当扎实
游戏开发者时常指出xbox series s因性能较弱而带来移植挑战,但业内观点并非一边倒。最近,ripple effect工作室(原dice洛杉矶团队)透露,正因针对这款入门级主机进行优化,《战地6》反而获得了更出色的运行表现。 在与Windows Central的访谈中,史克威尔艾尼克斯的程序员兼总监浜口直树提到,Xbox Series S的整体硬件表现可圈可点。在将《最终幻想7重制版Intergrade》移植至该平台的过程中,除内存限制(该机型仅有10GB可用...

时间线收束!《最终幻想7》最终章将是史诗般的高潮

时间线收束!《最终幻想7》最终章将是史诗般的高潮
近日,SE官方博客发布了一则最新访谈,《最终幻想7:重制版》制作人滨口直树在采访中透露,开发团队正致力于让更多的玩家有机会接触到这一系列作品。“我们的目标是让更多人能够体验《最终幻想7重生》以及三部曲的最终章,因此我们正在积极推动这两部作品登陆更广泛的平台,包括Xbox和即将推出的Switch 2。”滨口直树表示。他还特别指出,即便是从《最终幻想7重制版》才开始接触该系列的新玩家也无需担忧,整个三部曲都将在多个平台上完整推出。 关于为何选择将重制计划分为三部曲,滨口...

由玩家揭晓!滨口植树称《最终幻想7:重生》结局伏笔是刻意为之

由玩家揭晓!滨口植树称《最终幻想7:重生》结局伏笔是刻意为之
《最终幻想7:重生》及其即将推出的第三部续作的导演滨口直树最近透露,开发团队在重制三部曲的第二部中特意将爱丽丝的命运设计成一个开放式的叙事悬念,目的是让玩家在游戏进程中逐步拼凑线索,自行探寻真相。 在接受Game Developer的专访时,滨口直树坦言,团队非常清楚粉丝们对爱丽丝命运的高度关注——这位角色在1997年原版《最终幻想7》中的离世被广泛视为电子游戏史上最震撼人心的时刻之一。“正因这一幕如此深刻,我们希望打造一种直到最后才揭晓的叙事结构,让玩家在整个旅程...

《最终幻想7》重制版三部曲战斗系统不会延续到后续项目

《最终幻想7》重制版三部曲战斗系统不会延续到后续项目
尽管《最终幻想7》重制版三部曲的前两部在战斗系统方面广受赞誉,但系列导演滨口直树坦言,他无法确定这一系统是否会在三部曲结束后被其他游戏继续采用。在接受Easy Allies采访时,他深入探讨了当前战斗机制的设计理念,并透露了对未来项目保持创新与“新鲜感”的期望。 当被问及《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中战斗系统的创作思路时,滨口直树表示,开发团队的目标是将原作中的ATB(Active Time Battle)伪回合制系统与现代动作元素融合,打造出兼具经...

Switch2《最终幻想7:重制版》新预告:世界与势力

Switch2《最终幻想7:重制版》新预告:世界与势力
史克威尔艾尼克斯近日为《最终幻想7:重制版intergrade》的任天堂switch2版本推出了全新预告片,题为「世界与势力」。该视频深入展示了米德加城、神罗公司,以及游戏中其他关键组织的背景设定与世界观架构。 预告片内容: 据悉,《最终幻想7:重制版Intergrade》将于2026年1月22日正式登陆Xbox Series X|S及任天堂Switch2平台。此外,试玩版本预计将在2025年底前推出。目前,原版《最终幻想7:重制版》与续作《最终幻想7:重生》均已上线...

《羊蹄山之魂》总监:拒绝“黄色油漆” 坚持弱引导!

《羊蹄山之魂》总监:拒绝“黄色油漆” 坚持弱引导!
《羊蹄山之魂》开发团队近期在与gamesradar+的访谈中透露,为了提升玩家在开放世界中的沉浸感,他们在设计上特意摒弃了诸如“黄色油漆”这类醒目的视觉引导方式。团队希望借助更自然、更具氛围感的设计手段,激发玩家探索欲望,同时维护游戏画面的整体美感与纯净。 在当前许多主流游戏中,“黄色油漆”已成为标识可互动元素或攀爬路径的常见手法,例如《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》以及《最终幻想7:重生》等作品均采用此类提示机制。然而,这种显性指引在玩家社区中颇具争议——部...