曾打造《层层恐惧》《灵媒》等经典恐怖游戏的波兰知名开发商bloober team,近日在接受媒体采访时透露,其神秘新作《project m》的首批官方信息即将揭晓。工作室首席执行官皮奥特·巴别诺明确表示,这款游戏是“专为任天堂硬件量身打造、且仅能在该平台上实现的独特构想”。
《Project M》最早于2024年7月正式公开,被Bloober Team定义为关乎公司未来战略“极其关键”的项目,并已确认将登陆任天堂平台——至于具体是现款Switch、尚未发布的Swit...
祖宗之法变了!《女神异闻录3:reload》ns2版迎来1.03更新,正式支持60帧并开启首发折扣
本次更新重点聚焦性能跃升——专为TV模式新增“性能模式”,以实现稳定流畅的60帧/秒运行体验;同时大幅优化全场景帧率表现,TV模式与掌机模式下的画面稳定性均得到显著增强。
根据ATLUS官方说明,此次1.03版本升级涵盖以下关键内容:
·性能模式:全新加入,仅限TV模式启用,致力于提供持续稳定的60帧每秒视觉体验。
·帧率稳定性强化:无论TV模式还是便...
微软(microsoft)旗下的xbox正经历一场前所未有的战略震荡。随着硬件销量断崖式下滑,其在主机市场的竞争力持续弱化,已难以与任天堂及索尼(sony)形成有效抗衡,业界普遍对xbox主机的长期存续提出深度质疑。结合最新财报数据与第三方市场分析,微软正加速推进一场根本性的业务重构,目标直指打破传统游戏主机的物理边界与生态壁垒。
11月销售惨烈:Xbox硬件销量骤降七成
据权威市场研究机构Circana统计,今年11月美国主机硬件市场遭遇历史性低谷——整体硬件支出...
任天堂标志性动作冒险作品《塞尔达传说:黄昏公主》现已完成完整反编译,为打造真正原生运行的pc版本扫清了关键障碍,不再依赖模拟器即可实现跨平台体验。
由模组开发者TakaRikka_领衔的团队自2020年9月启动该项目,历经五年多不懈努力,终于成功完成GameCube美版《黄昏公主》的全盘反编译。所有原始函数均已精准还原并匹配至对应源码,标志着原生PC移植的技术基础已全面夯实。
该反编译成果已开源发布于GitHub平台,供社区自由查阅与协作开发。项目负责人特别指出,...
近日,ign发布深度长文,揭晓了2025年度“最令人失望”榜单,一起来回顾这些本该闪耀却黯然失色的时刻!
IGN指出,2025年虽不乏高光作品与惊喜内容,但同样充斥着大量令人扼腕的落差:主机价格不跌反涨、杰瑞德·莱托主演的《创:战神》口碑票房双崩盘,以及万众翘首以盼却始终缺席的《侠盗猎车手6》,构成了这一年最刺眼的三大遗憾。
从价格失控到口碑滑铁卢,从跳票成瘾到项目腰斩,这些事件共同勾勒出2025年娱乐产业中那些难以忽视的失望切面。
票房滑铁卢
《创:战神》...
育碧与任天堂之间始终保持着稳固而深入的合作关系。作为最早一批公开支持初代switch的第三方发行商之一,育碧不仅深度参与主机生态建设,更与任天堂联合推出了极具创意的联动作品——《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年),以及后续广受赞誉的续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。
随着任天堂全新混合式主机Switch 2的正式发售,双方合作迈入新阶段。育碧将旗下技术实力最强的两款大作——由Massive工作室打造的《星球大战:亡命之徒》,以及多伦多育碧主导...
负责《刺客信条:影》技术实现的开发团队透露,本作在任天堂switch 2掌机模式下已逼近硬件性能极限,因此进一步提升图像分辨率的空间十分有限。此前,不少玩家反馈掌机模式下的画面观感偏“朦胧”。
这一回应来自育碧内部三位核心渲染架构师——尼古拉·洛佩斯、塞巴斯蒂安·戴尼奥与布鲁诺·尚普,他们在接受FRVR网站专访时就相关疑问作出明确说明。当被问及是否可通过后续补丁改善掌机模式分辨率时,三人从底层技术角度给出了解释:
“当前掌机模式已对GPU与CPU构成极高负载,在不...
知名爆料人natethehate2再度发声,再度搅动玩家社区神经——此次焦点仍锁定rockstar games旗下现象级作品《荒野大镖客:救赎2》。据其透露,一款专为playstation 5、xbox series x/s及nintendo switch 2深度优化的原生版本已处于开发或适配阶段,可信度获多方资深追踪者背书。
消息一经传出,迅速在各平台引发热议。尽管当前通过向下兼容机制,《荒野大镖客2》在PS5与Xbox Series主机上已能以增强模式运行(...
据市场研究机构最新预判,2026年全球电子游戏行业的定价格局或将呈现明显分层:传统实体与数字标准版游戏售价大概率延续70美元的主流价位,但游戏内购项目(包括虚拟货币、限定道具、角色外观等)则普遍面临价格上浮趋势。
安培分析公司首席游戏行业研究员皮尔斯·哈丁-罗尔斯表示,2026年整包式游戏的零售标价有望继续锚定在70美元这一基准水平,短期内暂无调整迹象。
不过,作为厂商核心营收支柱的内购体系,却极有可能迎来多轮结构性提价。哈丁-罗尔斯指出:“应用内消费已占据游戏整...
“玩家对教程深恶痛绝,除非走投无路,否则根本不会去翻看。”日本游戏从业者近期围绕教程设计展开了热烈讨论,直指其中普遍存在的误区。高流失率常被归咎于引导缺失,但事实可能恰恰相反——问题未必出在“没教”,而在于“教得太用力”。
近日,日本游戏圈在社交平台掀起一波关于新手引导的反思潮。曾就职于史克威尔(Square Enix)与SNK的程序员兼制作人“Itchie”,在其最新撰文中坦诚回顾了自己早年开发手游时的一个典型误判。
“当时我负责的一款手游上线后次日留存惨淡,”...