游戏业界近期传出的数据显示,《生化危机:安魂曲》的开发投入介于4000万至6000万美元之间。考虑到本作的规模及其作为capcom旗下最具代表性的生存恐怖ip第九部正统续作的战略地位,这一预算水平实属相对克制。
该数值低于CAPCOM迄今所有自研项目中的最高开发支出纪录。据多方信源估算,《龙之信条2》的制作成本约为6500万美元,稳居公司内部成本榜首。
这一成本控制成效,很大程度上得益于CAPCOM持续迭代并复用其自研RE引擎——无需从零构建技术底层,既保障了画面...
据消息称,任天堂正为游戏开发商打造低容量版本的switch 2专用游戏卡带。nintendeal援引内部知情人士指出,目前容量低于64gb的switch 2卡带已进入量产阶段,但这类产品存在若干可能制约开发商采纳的短板:尽管采用相同类型的闪存芯片,其制造成本依然居高不下;同时,读取性能相较标准64gb型号略有下降。
自Switch 2正式亮相以来,“游戏激活卡”便成为其生命周期中最具争议的设计之一。面对中小型作品,不少开发商因难以承受64GB卡带高昂的单位成本,转而...
西方游戏产业中长期存在刻意丑化女性角色的现象,尽管近两年有所改善,但此类问题依然屡见不鲜。例如近期发售的《银河战士prime 4》中,就出现了一位令人费解、存在感薄弱且设计突兀的女性辅助角色。
在社交平台上,不少玩家发起倡议,建议将屡次参与此类争议性角色设计的美术人员列入行业“黑名单”。一旦未来某款游戏确认由这些设计师主导角色视觉创作,玩家应集体抵制——拒绝购买、拒绝支持。
而真正决定性的一环,仍在于游戏开发商自身。唯有厂商主动终止与相关设计人员的合作,从源头上切断不...
近日,独立游戏开发团队hideworks games对外透露,《阈限点》(liminal point)这款正在紧锣密鼓制作中的生存恐怖新作,在公开亮相后不到一年时间里,全球各平台愿望单总数已成功突破10万大关。工作室通过社交平台发布消息,并向所有关注与支持本项目的玩家致以诚挚谢意。
官方文案写道:“我们非常激动地宣布——独立生存恐怖游戏《阈限点》全球愿望单数量已正式突破10万!衷心感谢每一位将本作加入愿望单、翘首以盼的玩家。更多情报与实机内容即将揭晓。Steam免费...
在游戏开发领域引入生成式ai,如今在国外舆论场中几乎被贴上了某种“道德污点”的标签。近期,拉瑞安工作室公开承认曾在《神界》的概念美术设计阶段试验性地应用了该技术,随即引发轩然大波。
就在争议持续升温之际,媒体重新挖掘出与《光与影:33号远征队》相关的一则旧采访——原来,开发商Sandfall Interactive在其首款RPG作品中,同样涉足了生成式AI的实践。
据西班牙主流媒体El País此前发布的专访内容,《光与影:33号远征队》确有采用生成式AI工具,且...
pocketpair公司(总部位于日本东京都品川区,ceo:溝部拓郎)正式宣布,其广受全球玩家喜爱的怪物养成开放世界生存建造游戏《palworld / 幻兽帕鲁》全新大型版本更新——「心归之所」,已于2025年12月17日全面上线。
本次更新不仅首次引入与经典高速FPS游戏《ULTRAKILL》的深度联动内容,更带来了显著提升基地建造自由度的核心系统升级,以及极具挑战性的全新高难度团队突袭Boss。
▼《Palworld / 幻兽帕鲁》- 12月大型更新「心归之所...
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12 月 18 日,美国加州北区联邦地方法院发布的一份官方文件,为本年度全球游戏行业最受瞩目的跨国知识产权纠纷划上了终止符。
公开信息显示,索尼已正式向法院提交撤诉申请,终结其针对腾讯旗下新作《荒野起源》所发起的侵权诉讼。目前,双方已达成具有法律约束力的保密和解协议,约定不再就本案发表任何公开声明,并表达了对未来深化协作的积极意愿。
从今年7月硝烟弥漫的司法对抗,到12月悄然落幕的庭外握手,这场风波在短短五个月内完成了由法律攻防到...
健身博主leanbeffpatty近日公开亮相其为游戏《超英派遣中心》中角色魔罗芙打造的cosplay造型。值得一提的是,该游戏开发方此前已证实,魔罗芙的角色建模在体型设定上部分借鉴了leanbeefpatty本人的健美体格。
由AdHoc Studio操刀制作的《超英派遣中心》于2025年底正式发售,上线后广受媒体与玩家好评。本作以加州托伦斯为背景,聚焦前超级英雄罗伯特·罗伯森转型成为SDN调度员后的职场日常,他需统筹协调本地英雄团队,高效处置层出不穷的紧急事件。...
《上古卷轴6》与《gta6》一样,都是最受玩家期待的游戏,尽管距离首支预告片已经过去了七年多,我们仍然对这款游戏知之甚少。
不过,Bethesda总监兼执行制作人Todd Howard刚刚透露了迄今为止关于游戏本身为数不多的确切信息之一,尽管从长远来看,这个信息可能意义不大。
在内容创作者Any Austin发布的一段的视频中,我们所有人都好奇了近15年的问题终于得到了解答:“《上古卷轴5:天际》里到底有多少棵树?”
我们都知道《上古卷轴5:天际》的地图非常庞大...
在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上,小岛秀夫接受了cnn的采访。讨论的主题是《死亡搁浅2》。
这款游戏设定在末日后世界,玩家需要运送货物,游戏节奏缓慢,氛围轻松。然而,小岛表示,仅仅提升舒适度并不足以创造令人难忘的游戏体验。
究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他认为关键在于刻意营造一种“不适感”和“摩擦感”。
摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久”
在一次采访中,小岛秀夫提到“不适感”和“摩擦感”是让游戏体验令人难忘的必要条件。
“即使过了10年或2...