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网传国产的第二部3A大作——资讯介绍

网传国产的第二部3A大作——资讯介绍
国产3a游戏接力棒花落谁家?《黑神话:悟空》的成功,点燃了玩家对国产高品质3a游戏的热情。那么,继《黑神话:悟空》之后,哪款国产游戏将扛起3a大旗呢?让我们一探究竟! 强力竞争者:影之刃零/明末渊虚之羽 目前,呼声最高的当属《影之刃零》和《明末渊虚之羽》两款游戏。 《影之刃零》:这款游戏于2023年5月在PlayStation全球发布会上惊艳亮相,并在6月8日的夏日游戏节上发布了全新试玩PV。 英雄游戏公司董事长应书岭曾暗示,至少有一款类似于《黑神话:悟空》的...

《黑神话》之后,村里考生人满为患!谁能成为下一个国产新星?

《黑神话》之后,村里考生人满为患!谁能成为下一个国产新星?
大家好,这里是x博士! 《黑神话:悟空》的爆火,让国产游戏市场涌现出一批新的“考生”。今天,X博士就带大家看看,谁能成为下一个国产游戏黑马! 《十二影》:三人团队的惊喜之作 由三人组成的广州独立游戏团队“巨鹿 studio”打造的《十二影》,以中国十二生肖为主题,以鼠为主角,展开一场酣畅淋漓的动作冒险。最新演示中,展现了与蛇、牛BOSS的精彩对决。 令人惊叹的是,如此流畅的动作表现竟出自一个三人团队之手!牛的攻击刚猛有力,蛇的攻击灵活多变,每个BOSS的动...

《影之刃零》获外媒高度评价:高难度更具博弈感!

《影之刃零》获外媒高度评价:高难度更具博弈感!
近日,海外知名游戏媒体PC Gamer发布了一篇关于国产动作游戏《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)的深度试玩评测,高度评价了其在战斗节奏、操作手感与视觉美学方面的独到设计。文章指出,在当前“类魂”游戏普遍强调高难度与惩罚机制的环境下,《影之刃零》另辟蹊径,聚焦于展现“打得漂亮”的武侠格斗哲学,呈现出与众不同的体验方向。 据报道,在北京举办的媒体试玩会上,记者亲身体验了从初战Boss屡次败北,到最终在最高难度下成功击败游戏中最具挑战性敌人的全过程,...

《影之刃零》更像战神?外网博主称赞游戏玩法独特

《影之刃零》更像战神?外网博主称赞游戏玩法独特
由S-GAME打造、索尼互动娱乐负责发行的国产动作新作《影之刃零》被广泛视为PlayStation平台上最受期待的第三方作品之一。尽管外界常将其归类为“魂类”游戏,但开发团队已明确表示,该作并不属于“类魂”范畴,而是致力于在玩法设计与整体定位上建立独树一帜的风格。 近日,《影之刃零》举办了线下试玩活动,进一步揭开了游戏的神秘面纱。有参与试玩的玩家指出,本作的战斗节奏和操作手感更贴近《战神》,而非《黑暗之魂》系列。即便在最高难度下,其挑战程度也未达到《艾尔登法环》或《...

外媒称赞《影之刃零》:极具中国特色,并非类魂!

外媒称赞《影之刃零》:极具中国特色,并非类魂!
近日,知名游戏媒体PC Gamer在体验了S-Game打造的全新动作RPG《影之刃零》的线下试玩版本后,发布了深度评测,对这款作品展现出的独特风格和创新玩法给予了高度认可。 据PC Gamer描述,《影之刃零》凭借其别具一格的功夫战斗机制和极具观赏性的动作编排,在众多同类作品中脱颖而出。主角“魂”的战斗表现行云流水,每一次出招都如同精心编排的武舞,将暴力美学演绎得淋漓尽致。游戏中的招式设计深深植根于中国传统武术,配合流畅的运镜与节奏把控,让玩家仿佛置身于一部沉浸式的...

曝《影之刃零》全新建模!《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想!

曝《影之刃零》全新建模!《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想!
幕后分享: 港式武侠一直是让我深感共鸣的创作题材。回想2000年,我曾入手过一套昱泉国际发行的《新神雕侠侣》3D回合制游戏,那会儿国内几乎没有成熟的3D游戏作品。四张光盘中,其中一张附带了制作幕后花絮,展示了3D角色在引擎中的实时互动与动作捕捉技术,当时给我带来了极大的震撼。也正是那一刻,埋下了我投身游戏行业的初心。如今非常荣幸能够加入灵游坊,负责《影之刃零》的3D美术整体把控。这款游戏不仅承载着最纯粹的武侠精神,更拥有极具张力的战斗设计,我希望能与团队在项目正式上线...

《影之刃零》制作人谈光追演示:庞镇20年前就设计了!

《影之刃零》制作人谈光追演示:庞镇20年前就设计了!
近日,《影之刃零》官方携手英伟达推出了一段rtx光线追踪技术演示视频。 视频展示了在NVIDIA DLSS 4 与实时光线追踪技术的加持下,结合对中国多个古镇进行高精度扫描所构建的场景模型,开发者成功将早年手绘的原始地图转化为一个细节丰富、危机潜伏、并持续笼罩在绵绵细雨中的核心关卡——“庞镇”。 实机画面演示: 针对此次技术展示,《影之刃零》制作人梁其伟也在微博发表感言。他表示:“这次的技术演示本身没有太多新剧情或玩法曝光,只是在科隆游戏展前夕提前放出,为玩家...

《影之刃零》全新视频公布 游戏诸多特色介绍

《影之刃零》全新视频公布 游戏诸多特色介绍
今日(8月21日)在未来的游戏展上,灵游坊公布了《影之刃零》的最新宣传视频。制作人梁其伟在展示中详细介绍了本作的多项核心特色,让我们一起来了解下! 最新宣传片: 梁其伟表示,今年内将正式公布《影之刃零》的具体发售日期。他形容这款游戏在风格与结构上,处于“魂系”作品与《博德之门》《巫师》这类大型RPG之间的中间地带,更倾向于传统RPG的设计理念。例如,游戏中设置了多种直观且易于理解的导航机制,帮助玩家更顺畅地探索广阔的世界。他提到,虽然魂类游戏影响深远,但其普遍存在的信...

为避免优化问题?《影之刃零》未使用虚幻五所有特性

为避免优化问题?《影之刃零》未使用虚幻五所有特性
《影之刃零》在近期的实机展示中持续吸引玩家目光,此前的线下试玩活动收获了来自玩家与媒体的广泛赞誉。 据Digital Foundry(数毛社)最新技术分析,《影之刃零》虽基于虚幻引擎5打造,但并未启用该引擎全部先进技术。为规避当前部分3A大作常见的优化难题,开发团队选择舍弃Lumen全局光照与虚拟阴影贴图功能,改用传统的烘焙光照方案来实现场景照明效果。光线追踪技术仅被应用于水洼、水面等特定环境,避免在复杂材质上造成过大性能负担。此外,分析中未发现Nanite几何体技...

《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型

《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型
在最新一期《pc gamer》杂志的专访中,s-game的创始人兼《影之刃零》导演梁其伟提到,当前游戏市场“魂类游戏实在太多了”。 他明确表示,《影之刃零》并不属于传统意义上的魂类游戏或标准动作游戏。相反,它致力于以迅捷、流畅的武打动作为核心体验,与魂类作品那种偏重策略、节奏缓慢的战斗风格形成鲜明对比。梁其伟认为,只有通过实际游玩,玩家才能真正领会这款游戏的独特定位。 “在亲身体验之前,人们很难准确理解它究竟是什么。但这也正是游戏类型演进的常态——许多经典类型本就...