星空影视网

展开菜单

《影之刃零》多结局玩法曝光 不做任何支线会有坏结局

《影之刃零》多结局玩法曝光 不做任何支线会有坏结局
《影之刃零》招式炫目、系统丰富,令众多玩家印象深刻。本作剧情结构复杂,分支路径繁多,最终呈现的结局种类极为可观,甚至超越了《艾尔登法环》的结局总数。近日,制作人梁其伟在接受海外媒体gamerant专访时,详细分享了游戏的流程长度、叙事结构及结局设计逻辑。 梁其伟透露:“单走主线的话,通关时间大约在20到30小时之间。但若全程跳过所有支线任务,极有可能导向一个负面结局。全作共设有八种差异化结局,具体触发哪一种,主要取决于玩家完成的支线数量。剧情中会提前铺设相应伏笔,帮...

期待值爆棚! 国产动作游戏《影之刃零》Steam愿望单超百万

期待值爆棚! 国产动作游戏《影之刃零》Steam愿望单超百万
今日(12月29日),国产武侠动作游戏《影之刃零》官方在微博宣布,该游戏自12月12日开启steam愿望单功能以来,仅用15天时间,愿望单总数便成功突破100万大关。 Steam商店页面:影之刃零 官方发文表示:“从12月12日愿望单上线至今,短短15天,《影之刃零》愿望单数量已正式迈过百万门槛!衷心感谢每一位关注与支持的玩家朋友!2026年近在咫尺,发售倒计时全面启动——愿与诸位共赴九月之约,新年快乐!” 本作由灵游坊全程自主研发并发行,采用虚幻5引擎打造...

新年解锁高帧体验!华硕RTX50系列显卡让游戏更尽兴

新年解锁高帧体验!华硕RTX50系列显卡让游戏更尽兴
2026年堪称3a大作井喷之年,既有老牌ip重磅归来,也有原创力作强势登场,横跨开放世界、生存惊悚、动作角色扮演等多元类型——从元旦启程,全年高能不断,开启属于硬核玩家的信仰级游戏盛宴! 《生化危机:安魂曲》是卡普空为纪念系列诞生30周年的诚意巨献,首次引入双主角叙事机制,在沉浸式生存压迫感与极具张力的暴力美学之间达成精妙平衡!PC版将于2026年2月27日同步发售,敬请锁定。而《极限竞速:地平线6》则延续该系列一贯高水准,舞台搬至风情浓郁的日本,预计于2026年内...

太有诚意了! 《影之刃零》制作人收到《第一狂战士:卡赞》制作人手写信

太有诚意了! 《影之刃零》制作人收到《第一狂战士:卡赞》制作人手写信
今日,国产动作游戏《影之刃零》的制作人梁其伟在微博分享了一件格外珍贵的礼物——一封由韩国动作游戏《第一狂战士:卡赞》制作人李俊昊亲笔撰写的信件。 梁其伟随后讲述了双方结缘的过程:此前在一场试玩活动中,他曾接待过这位同样怀揣热忱的游戏创作者,并坦言自己对《第一狂战士:卡赞》颇为欣赏。该作灵感源自韩国经典横版格斗网游《地下城与勇士》,而梁其伟指出,这款游戏在设计思路与动作表现上,对他们团队产生了深远启发。 信中,李俊昊高度评价了《影之刃零》作为团队首款作品所展现出的成...

NVIDIA DLSS 4.5和动态6倍帧生成来了 索泰与英伟达邀您一起GeForceON!

NVIDIA DLSS 4.5和动态6倍帧生成来了 索泰与英伟达邀您一起GeForceON!
2026年1月6日,在ces展会现场,nvidia正式发布dlss 4.5技术。此次更新带来了动态多帧生成机制、业界首创的6倍多帧生成模式,并在dlss超分辨率中首次集成第二代transformer架构模型,进一步刷新了实时渲染与内容创作的技术天花板。搭配索泰geforce rtx 50系列显卡,玩家可在运行最新3a大作与创意应用时,尽享更高帧率、更细腻画质与更低延迟的沉浸式体验。 自2025年1月DLSS 4技术面世以来,其凭借卓越的性能增益与画质保真度迅速赢得开...

NVIDIA DLSS 4.5、路径追踪和 G-SYNC Pulsar 为游戏体验注入强劲动力 显著提升性能与视觉效果

NVIDIA DLSS 4.5、路径追踪和 G-SYNC Pulsar 为游戏体验注入强劲动力 显著提升性能与视觉效果
dlss 技术持续演进,超分辨率能力再度跃升,并首次集成基于第二代 transformer 架构的 ai 模型,实现最高达 6 倍的动态多帧生成。rtx 加速能力全面赋能 comfyui、ltx-2 与 llama.cpp 等主流 ai 开发与创作工具,rtx remix 平台与 nvidia ace 技术亦迎来多项关键增强。 2026年1月6日,NVIDIA 在 CES 展会正式发布 DLSS 4.5。新版本引入动态多帧生成机制、全新 6 倍多帧合成模式,并在 D...

《影之刃零》DLSS4实机演示 光追加持下雨景更真实

《影之刃零》DLSS4实机演示 光追加持下雨景更真实
在ces 2026展会期间,nvidia隆重公布了即将搭载dlss 4技术的一批重磅游戏作品,其中就包括万众瞩目的《影之刃零》。开发商s-game正式确认,本作将于发售首日同步启用dlss 4多帧生成技术,确保玩家在极致视觉品质下依然享受丝滑流畅的操作体验。 现场实机演示: 《影之刃零》以原创的“功夫朋克”美学体系为核心,巧妙融合东方武侠哲思、蒸汽朋克机械美学与克苏鲁式宇宙恐怖氛围。游戏制作人梁其伟在演示环节中强调,其战斗机制既不归属于硬核动作类(如“魂系”),也区别...

既非砍杀也非类魂 《影之刃零》的游戏类型是功夫朋克

既非砍杀也非类魂 《影之刃零》的游戏类型是功夫朋克
在ces2026展会上,广受瞩目的国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟再度向玩家明确阐释了本作的类型定位。开发团队强调:这款游戏既不可归类为“魂系游戏”或“类魂游戏”,也并非传统意义上的“无双”式砍杀游戏。 Steam商店页面:影之刃零 梁其伟表示:“我们并不想简单套用现有标签——它既非魂类,亦非砍杀。我们真正追求的,是一种居间形态:汲取魂类游戏中深邃的世界构建与沉浸式探索感,同时注入砍杀类作品所特有的迅疾凌厉、行云流水般的战斗节奏。” 《影之刃零》的创作根系可...