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最大黑马?外媒:《光与影》TGA这4个奖项或翻车

最大黑马?外媒:《光与影》TGA这4个奖项或翻车
《光与影:33号远征队》在今年tga上强势斩获创纪录的12项提名。海外媒体gamerant分析指出,这款全新jrpg已稳居最大奖杯热门之列,极有可能在多个核心奖项中实现全面突破,但仍有4个奖项存在较大不确定性。 该作入围的奖项涵盖:年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐与音乐、最佳音效设计、最佳演出、最佳独立游戏、最佳独立新秀、最佳角色扮演游戏、玩家之声。 文章提到,《光与影:33号远征队》在视觉呈现层面极具辨识度,其压抑而充满戏剧张力的美术风格...

陶德盛赞《33号远征队》:真正独特的艺术杰作!

陶德盛赞《33号远征队》:真正独特的艺术杰作!
据外媒eurogamer报道,在近日的采访中,陶德分享了他对2025年tga年度最佳游戏的个人见解。 在他看来,《死亡搁浅2》与《天国:拯救2》等入围作品均展现出极高的完成度和艺术水准,但真正令他眼前一亮的,是《光与影:33号远征队》。他直言这款游戏“令人震撼”,并强调:“它在多个维度上都堪称一件真正独一无二的艺术杰作!” 目前,《光与影:33号远征队》已斩获12项TGA提名,一举打破单届提名数量纪录,稳居本届年度游戏争夺战的焦点中心。 值得一提的是,陶德也...

10款游戏角逐年度最佳!BAFTA大奖公布入围长名单

10款游戏角逐年度最佳!BAFTA大奖公布入围长名单
英国电影电视艺术学院(bafta)近日正式揭晓了2026年bafta游戏奖的官方初选长名单。 总计64款作品成功入围,将参与后续角逐,竞逐涵盖“年度最佳游戏”在内的17项大奖。 BAFTA游戏委员会主席塔拉·桑德斯(Tara Saunders)指出,这份长名单“不仅彰显了本年度游戏产业中令人瞩目的创意活力与精湛技艺,也为我们提供了一个集中呈现行业多元声音的宝贵窗口”,并高度肯定了由全球逾1700位资深从业者组成的BAFTA游戏会员群体所展现的专业水准与评审精神。...

多家媒体看好《光与影:33号远征队》!你认为能否顺利拿下TGA年度游戏?

多家媒体看好《光与影:33号远征队》!你认为能否顺利拿下TGA年度游戏?
《光与影:33号远征队》无疑是2025年最具冲击力的突围之作。作为sandfall interactive的首款作品,这支仅三十余人的法国团队以惊人的完成度与艺术统合能力,交出了一部在叙事深度、视听语言、机制融合与情感重量上全面突破的rpg——其水准不仅媲美主流3a,更在多项维度实现了差异化超越。 尽管TGA年度游戏大奖将于本周五正式揭晓,但舆论风向早已高度聚焦于本作:GameRadar+、Dexerto、The Escapist、《时代》周刊、《滚石》杂志等权威媒...

颠覆游戏!小岛秀夫揭秘两款新作野心!坦言想拍电影

颠覆游戏!小岛秀夫揭秘两款新作野心!坦言想拍电影
在小岛工作室(kojima productions)迎来成立十周年之际,知名游戏制作人小岛秀夫接受专访,回望了兼具挑战性与突破性的2025年,并深度解析了新作《od》与《physint》背后的核心构想。 小岛秀夫指出,2025年是工作室创立十周年的关键节点。他将这一年定义为“严格按既定路线推进”的一年——尽管《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)直至今年4月才正式完成开发,但他坦言:“其实还可以再拖一拖。”(笑) 当...

年度最佳颜面扫地?外媒评年度十佳不见《光与影》

年度最佳颜面扫地?外媒评年度十佳不见《光与影》
尽管《光与影:33号远征队》在2025年游戏大奖(tga)上一举斩获年度最佳游戏等九项殊荣,但外媒thegamer资深编辑cristian #%#$#%@%@%$#%$#%#%#$%@_140c1f12feeb2c52dfbeb2da6066a73aias在其个人年度榜单中却完全未提及该作。 他在文中提到,2025年涌现了大量风格迥异、情感丰沛的游戏作品,这些作品以独特方式唤起玩家深层共鸣。正因如此,他所构建的这份榜单,更注重个体化体验与情感共振,而非单纯的技术成就...

小岛工作室十周年!传奇制作人重返世界舞台

小岛工作室十周年!传奇制作人重返世界舞台
12月16日,小岛秀夫迎来小岛工作室成立十周年纪念日,让我们共同祝贺小岛秀夫及其团队这一里程碑时刻! 小岛工作室是由传奇游戏制作人小岛秀夫亲手打造的独立创意实体。2015年12月15日,时年52岁的小岛秀夫正式宣布自科乐美离职;次日——即2015年12月16日,他正式创立小岛工作室,并同步与索尼互动娱乐(SIE)达成开发合作。彼时的工作室规模极小,仅有四位核心成员,在一间仅约四张半榻榻米(约7.5平方米)的狭小办公室中起步。 据小岛本人在2022年回忆,初创阶段团...

告别前作劝退设计!小岛秀夫称《死亡搁浅2》很简单

告别前作劝退设计!小岛秀夫称《死亡搁浅2》很简单
近日,知名游戏制作人小岛秀夫在最新访谈中透露了小岛工作室开发《死亡搁浅2》过程中的关键设计思路,尤其围绕“游戏难度”这一核心挑战展开深入阐述。 “我们对难度设定进行了全面复盘与重构,”小岛秀夫坦言。他提到,《死亡搁浅》虽成功吸引超2000万玩家,但其部分机制确实带有“明显的门槛感”,因此在续作中,提升整体可进入性成为团队优先级最高的目标之一。“我们坚持保留原作的精神内核与标志性玩法,但通过优化交互逻辑、降低操作负担来增强包容性——比如大幅扩充载具系统,让长距离运输更...

小岛秀夫承认《死亡搁浅》门槛太高!2代老实了

小岛秀夫承认《死亡搁浅》门槛太高!2代老实了
据automaton消息,小岛秀夫近期在一次访谈中透露了《死亡搁浅2:冥滩之上》开发过程中所面临的挑战,尤其聚焦于如何在降低入门门槛与保留核心体验之间取得微妙平衡。 小岛秀夫提到,虽然首作《死亡搁浅》最终收获了超2000万玩家的支持,但其设计中仍存在不少“尖锐而硬核”的元素。正因如此,如何让续作更易被大众接受、同时提升整体流程的流畅性,成为他反复思量的重点。 他解释道:“我们始终以‘扩大作品影响力’为出发点,在难度设定上投入了大量精力。在坚守原有主题与玩法骨架...

小岛秀夫公开《死亡搁浅2:冥滩之上》明日早期手稿

小岛秀夫公开《死亡搁浅2:冥滩之上》明日早期手稿
小岛秀夫最近于社交平台分享了一幅出自小岛工作室美术总监新川洋司之手的原始手稿,据其透露,该图描绘的是《死亡搁浅2:冥滩之上》中核心角色“明日”的初期概念设计。 他提到,在项目早期阶段,“明日”被设定为一名手持利刃、频繁实施暴力行为的角色,整体氛围偏向残酷与血腥。但团队随后认为这一表现方式动作张力过强,且在战斗气质上与“红武士”存在明显重复,最终决定对该角色进行重塑与调整。 明日当前正式形象: 你如何看待最初版本的设计?你更倾向初版中那个锋芒毕露的“明...