在即将落幕的2025年,日本游戏产业于全球开发环境普遍承压的背景下,依然交出了令人瞩目的产能答卷——不仅稳产高质的经典续作频出,更以密集涌现的原创ip持续刷新行业想象力边界。ign集结来自全球18个区域的编辑团队,基于本地化体验与跨文化视角,共同甄选出本年度最具代表性的日本出品佳作。
多位编辑指出,东亚游戏创作正展现出愈发成熟的双轨能力:既能在《勇者斗恶龙》《最终幻想》等国民级IP中完成技术与美学的代际跃迁,亦敢于以《光与影:33号远征队》《Öoo》等全新IP挑战叙事范...
每年12月,ign编辑团队都会系统梳理过去一年内全员体验并正式评测过的全部作品,并通过集体投票方式决出他们心中最具分量的年度冠军。10天前,他们揭晓了最终结果——《光与影:33号远征队》荣膺ign 2025年度最佳游戏。
今日,IGN官方推特发布最新动态,透露本届年度游戏之争实为一场胶着对决:《光与影:33号远征队》仅以极其微弱的优势胜出。配图公布的投票数据亦印证了这一点——在最终轮“《羊蹄山之魂》VS《光与影:33号远征队》”中,双方得票率分别为49%与51%,胜...
2025年对playstation来说算是一个节奏放缓的年份。尽管推出了入围年度游戏候选名单的《死亡搁浅2》,以及备受期待的《对马岛之魂》精神续作《羊蹄山之魂》,但索尼第一方工作室在全年整体产出相对克制,缺乏密集的重磅独占发布。
眼下,IGN已对2026年PS平台的游戏版图展开前瞻梳理,释放出一系列关键信息。
由Insomniac操刀的《漫威金刚狼》确认将于今年年底登陆PS5,极有可能与跳票至11月的《GTA VI》形成直接档期碰撞。目前已敲定发售日期的独占新作包...
去年的tga,《天国:拯救2》与《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》等作品一同颗粒无收,空手而归,这让不少玩家将期待转向了steam大奖——毕竟,这一奖项由全球玩家社区投票决定,理应更贴近真实口碑……是这样吗?
在2025年Steam大奖中,《天国:拯救2》成功入围“年度最佳游戏”与“杰出剧情游戏”两项提名,本被视为夺奖热门,然而战马工作室再度无缘任何奖项。一位粉丝在Reddit发帖愤然质问:“我们又被截胡了?这到底是投票还是暗箱操作?”
随后,部分玩家回应称:“《天国:...
由万代南梦宫开发并发行的二次元风格类魂动作游戏《噬血代码2》将于1月30日全球同步发售,登陆pc、ps5及xbox series x|s平台。据gamerant最新消息,本作已确认不支持ps5 pro专属增强特性。
在PlayStation官方商店页面中可清晰看到,《噬血代码2》未标注任何PS5 Pro优化相关标识。
作为对比,以《死亡搁浅2:冥滩之上》为例,其商店页面明确展示了“PS5 Pro Enhanced”标签,表明已适配新主机性能提升。
Gam...
ign近日揭晓了由编辑团队票选产生的2025年度最佳游戏,《光与影:33号远征队》以51%对49%的微弱票差险胜《羊蹄山之魂》,成功加冕。
本次评选采用多轮淘汰制,战况空前胶着。在最终决赛中,《光与影:33号远征队》仅领先对手2个百分点,创下IGN近年GOTY评选中最接近的胜负纪录;而在半决赛中,它曾以61%比39%大比分击败《死亡搁浅2:海滩之上》,展现出强劲的晋级势头。另一边,《羊蹄山之魂》则先后淘汰《天国:拯救2》与《刺客信条:影》,同样彰显顶级竞争力。...
通过《死亡搁浅2:冥滩之上》与历代playstation主机游戏的画面对比,玩家可以直观感受到演员诺曼·瑞杜斯(弩哥)的数字形象如何随着游戏技术的发展而不断进化。
因出演《行尸走肉》而成名的诺曼·瑞杜斯,最早出现在PS3/Xbox 360/Wii U平台的衍生游戏《行尸走肉:生存本能》中。随后,他在小岛秀夫工作室的互动Demo《P.T.》中亮相。真正让他成为游戏界标志性人物的,是PS4平台上的《死亡搁浅》,其中他饰演主角山姆·波特·布里吉斯。
此后,他还在《行...
《死亡搁浅2》今日(6月26日)正式发售,playstation中国官方微博发布了国内媒体对本作的好评汇总图,并配文:“携手同行,共同连接这个破碎的世界”。
3DM为《死亡搁浅2》给出了9.5分的高分评价。他们认为,本作在开放世界的呈现上更加鲜活,送货玩法也更为多样和沉浸,整体流程极具情感感染力。不过评测中也提到,有一条故事线的结束略显突兀。
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近日,小岛工作室官方发布了《死亡搁浅2》的媒体赞誉图,众多高分评价令人瞩目!
同时,官方还分享了一张新老朋友齐聚的全家福壁纸,用以庆祝游戏豪华版与典藏版的提前解锁游玩。一起来看看吧!
《死亡搁浅2》将在6月26日正式发售,并登陆PS5平台。预购了典藏版或数字豪华版的玩家,可提前48小时抢先体验游戏内容。...
近日,小岛秀夫在接受《IndieWire》采访时表示,他不计划为《死亡搁浅2》推出任何会影响主线剧情的DLC内容。他强调,自己更倾向于围绕游戏首发时已成型的故事框架来构思后续的扩展内容。
当被问及是否会在游戏发布后对其内容进行调整时,小岛明确指出,有些核心元素是他坚决不会改动的,尤其是故事本身。他以乔治·卢卡斯多次修改《星球大战》原始三部曲为例,表达了对此类做法的不认同:“某些东西是不应该被更改的,比如故事,因为它诞生于一个特定的时代,”小岛说道。“你不该去触碰那些...