由sucker punch打造的动作冒险大作《羊蹄山之魂》自上周正式发售以来,市场反响远超预期。本作不仅在英国销量榜单上力压《ea fc 26》,更在全球范围内迅速突破百万销量大关,同时赢得媒体、玩家以及业界开发者的普遍赞誉。
尽管有部分玩家认为《羊蹄山之魂》在美术风格与视觉呈现上与《对马岛之魂》颇为相似,但开发团队强调,此次新作是一款内容更加丰富的开放世界游戏,致力于为玩家带来“深度沉浸、自由畅玩”的体验。
在近期接受GamesRadar采访时,游戏总监Jaso...
《羊蹄山之魂》开发团队近期在与gamesradar+的访谈中透露,为了提升玩家在开放世界中的沉浸感,他们在设计上特意摒弃了诸如“黄色油漆”这类醒目的视觉引导方式。团队希望借助更自然、更具氛围感的设计手段,激发玩家探索欲望,同时维护游戏画面的整体美感与纯净。
在当前许多主流游戏中,“黄色油漆”已成为标识可互动元素或攀爬路径的常见手法,例如《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》以及《最终幻想7:重生》等作品均采用此类提示机制。然而,这种显性指引在玩家社区中颇具争议——部...
famitsu公布了日本地区上周实体游戏销量排行榜(统计时间:9.29-10.5),于10月2日发售的《羊蹄山之魂》在日本上市前三天录得实体销量12万196套,成为当周最畅销的新品。
这一成绩看似不俗,但与2020年推出的前作《对马岛之鬼》相比则明显逊色。根据Famitsu数据,《对马岛之鬼》在发售首周的实体销量高达21万2915套,而《羊蹄山之魂》的首周实体表现几乎缩水了一半。
值得注意的是,近年来多款大作从PS4平台过渡到PS5后,其在日本的实体版首发销量...
《羊蹄山之魂》的创意总监Jason Connell在最近的一次访谈中透露,游戏的“标准”难度设定颇具挑战性,这是基于大多数玩家倾向于选择该模式而做出的设计决策。尽管如此,开发团队依然准备了多个难度层级,以便各类玩家都能找到适合自己的游玩节奏。
Connell提到,内部测试结果表明,调低难度并未显著提升玩家的整体满意度,反而削弱了游戏的乐趣与沉浸感。为此,团队特别设计了剧情导向模式,让玩家能依据自身喜好自由选择体验方式。他解释道:“虽然致命模式为追求极致挑战的玩家而设...
最近,游戏圈热议《羊蹄山之魂》的女主角形象问题。不少玩家认为女主笃外貌平平,甚至遭到NPC调侃“长得不好看”。对此,知名游戏博主mrphillipchan发布了一组经过“爆改”后的女主对比图,并调侃道:“如果她一开始就这么漂亮,游戏销量破百万早就不是梦了。”
评论区随即引发热烈讨论,有网友直言:“这正是我们为什么需要Mod”;也有人表示:“不需要多么完美的身材,只要脸蛋讨喜、可爱一点就够了”;更有玩家期待《羊蹄山之魂》能登陆PC平台,以便通过Mod来提升女主的颜值与...
在开发以战斗为核心的游戏时,如何在“玩法深度”与“操作复杂度”之间取得平衡,成为开发者必须面对的关键难题,否则不仅玩家会感到疲惫,连手柄也可能“遭殃”。对此,《羊蹄山之魂》的创意总监jason connell指出,团队始终致力于避免所谓的“认知超载”。
在接受GamesRadar+采访时,Connell分享了他们在玩家逐步解锁更多武器与技能的过程中,如何维持战斗系统的清晰与流畅。他表示:“当所有系统和按键功能层层叠加时,认知压力会急剧上升。坦白讲,这是我们开发过程中...
近日,配音演员@feochin在社交平台x上发布了一组《羊蹄山之魂》幕后动作捕捉工作的精彩照片,一起来欣赏一下!
图片展示:
@FeoChin在推文中提到:“游戏开发初期,我们曾半开玩笑地把它叫做‘双岛之魂(Ghost of TWOshima)’。”
但他也补充说明:“很快我们就发现,《羊蹄山之魂》远不止是前作的延续。它在创意、情感表达以及可玩性方面,都与《对马岛之魂》一样出色。”
最后,@FeoChin送上祝福:“愿斋藤大人保佑大家,在体验...
在《羊蹄山之魂》发布后,playstation旗下第一方工作室sucker punch仍将坚持专注于单项目开发模式,这意味着玩家无需期待该团队同时推进多个游戏系列的制作。
在接受VGC采访时,Sucker Punch联合创始人兼工作室负责人Brian Fleming透露,他们有意维持目前相对精简的3A游戏开发规模。
“无论我们接下来选择继续《Ghost》的世界观,还是重返《狡狐大冒险》系列,这个决策的核心始终围绕着‘专注’与‘打磨时间’的价值。事实上,我们真的只能...
在前作创下辉煌纪录后,sucker punch工作室推出的全新力作《羊蹄山之魂》市场表现强劲,成功延续了该系列的超高人气。尽管开发期间承受着广泛关注与极高期待,游戏一经发布仍赢得了多位日本知名游戏制作人以及全球玩家的一致好评。
据《The Game Business》披露,《羊蹄山之魂》已成为继《漫威蜘蛛侠2》之后,索尼在欧洲地区规模最大的第一方游戏首发作品。尤为引人注目的是,本作所投入的开发预算显著低于Insomniac旗下的同类大作,却依然达成了这一亮眼成绩。...
《对马岛之魂》与即将推出的《羊蹄山之魂》中均有参与演出的演员费奥多尔·秦(Feodor Chin)表示,两部作品之间设定数百年的时间跨度,是该系列迈向未来的一项明智之举。
尽管《对马岛之魂》在玩家心中留下了深刻印象,角色境井仁也广受喜爱,但Sucker Punch在续作中做出了大胆决定——彻底放弃延续前作剧情,不再以原有角色为核心,而是将舞台搬至数百年后的日本。虽然《羊蹄山之魂》仍会提及境井仁的名字,但整体故事完全独立,聚焦于全新的主角和反派。
费奥多尔·秦曾在前...