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Capcom计划重振《鬼泣》《洛克人》《逆转裁判》

Capcom计划重振《鬼泣》《洛克人》《逆转裁判》
capcom正式公布了2025年度综合报告,在阐述企业中长期发展蓝图时,coo辻本春弘明确提及《洛克人》《逆转裁判》与《鬼泣》三大ip,表示将通过全新企划推动这些经典系列的复兴。 以下是其发言原文节选(见报告第28页): “ Capcom致力于实现营业利润年均增长10%以上,并确立软件年销量达1亿套的长期愿景。为提升项目成功率,我们正系统性应对各项业务课题。当前开发重心聚焦于《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等核心IP,持续推进正统续作、重制作品、原创IP及面向...

《鬼泣》《鬼武者》等都源于《生化危机》

《鬼泣》《鬼武者》等都源于《生化危机》
近日,游戏博主genki_jpn在推特上公开了卡普空官方展览馆展出的一张图表,题为“《生化危机》系列家族树”,揭示了不少鲜为人知的开发幕后故事。 图中清晰显示,卡普空旗下多个重量级IP,在项目初期竟全部是以《生化危机》续作或外传性质作品的身份启动的。 《鬼武者》最初构想是一款融合日本战国题材的“生化危机”,延续固定镜头视角与箱庭式解谜设计,后逐步转型为以武士动作体验为核心的经典大作。 《恐龙危机》早期定位为“恐龙主题版生化危机”,由三上真司亲自操刀,将原本的...