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拉瑞安回应《神界》近期争议 承诺假期后公布更多细节

拉瑞安回应《神界》近期争议 承诺假期后公布更多细节
拉瑞安工作室近日就其新作《神界》引发的开发争议发布正式声明,表示将在假期结束后披露更全面的项目进展与内部信息。这款备受瞩目的角色扮演游戏于一周前正式亮相,随即在玩家与业界中激起了关于工作室开发方式的广泛讨论。 拉瑞安工作室首席执行官斯温·文克亲自撰文回应。他坦言,《神界》预告发布后,部分表述存在被误读的情况,并重申拉瑞安一贯秉持的核心理念:尊重玩家的自由选择权,同时保障开发团队的创作自主性。文克强调,工作室始终致力于打造高度灵活的开发机制,以支持团队打造出最具深度与...

不再有更多束缚! 拉瑞安称《神界》战斗系统已经超越《博德3》

不再有更多束缚! 拉瑞安称《神界》战斗系统已经超越《博德3》
近期,拉瑞安负责人斯温·温克近期接受采访,谈及《神界》新作开发。他表示这款正在制作中的游戏在某些方面已经超越之前爆款游戏《博德之门3》。斯温指出主要是在战斗方面,新作《神界》摆脱了授权规则的限制将有更多的自由度。 斯温指出《博德之门3》的战斗虽然引入入胜,但在实现的过程中需要付出巨大的努力。工作室不得不将第五版《龙与地下城》的规则适配到电子游戏形式,这带来了一定的框架限制。桌面规则系统并非为拉瑞安自《神界:原罪2》时期就追求的那种动态体验而设计。在新项目中,团队不再...

拉瑞安CEO称《神界》剧本接近完成 依旧能与同伴发生亲密关系

拉瑞安CEO称《神界》剧本接近完成 依旧能与同伴发生亲密关系
拉瑞安工作室ceo斯文·温克近日表示,《神界》系列全新作品的剧本编写工作已步入收尾阶段。游戏中将陪伴玩家共同冒险的绝大多数同伴角色,不仅完成了全部文本内容的撰写,其配音演员也已正式敲定。开发团队有意延续此前《博德之门3》所取得的成功路径——在那部作品中,个性鲜明、妙趣横生的队友们,正是整段史诗旅程最具感染力的核心所在。 当然,角色设定的初步完成,并不意味着一切就此固化。温克强调,整个角色塑造流程仍将保持高度动态性,一如《博德之门3》的开发模式。配音演员的加入并非单纯...

玩家无需在新《神界》之前游玩旧作!拉瑞安:游戏很老了

玩家无需在新《神界》之前游玩旧作!拉瑞安:游戏很老了
拉瑞安工作室正全力开发一款全新的《神界》系列正统续作,该消息早在tga颁奖典礼现场那座神秘雕塑亮相时便已埋下伏笔。随着“地狱石(hell stone)”的揭晓与首支宣传片的震撼发布,这款被寄予厚望的新作正式浮出水面。围绕玩家最关心的问题——是否必须补完前作才能理解新《神界》,工作室创始人斯温·文克(swen vincke)在近期接受gamesradar+专访时给出了清晰而务实的回答。 文克表示:“如果你曾体验过《神界:原罪》初代与续作,那么在这部新《神界》中,你将频...

《神界》将摆脱D&D框架 拉瑞安很兴奋:可以创新了!

《神界》将摆脱D&D框架 拉瑞安很兴奋:可以创新了!
拉瑞安工作室在《博德之门3》斩获全球性成功两年后,于tga颁奖盛典上正式揭晓了一款全新《神界》系列作品,并将其作为重点展示内容推向台前。消息一出即引发业界与玩家群体的广泛关注。对此,拉瑞安创始人兼首席执行官斯温·文克透露,团队对该项目抱有极高热情,一个重要原因在于——此次开发不再受限于《龙与地下城》(d&d)规则体系的框架约束。 在接受GamesRadar+独家专访时,文克谈及新《神界》所面临的挑战指出:每款原创游戏都需构建属于自身的“表达逻辑”与独特气质,团队经历...

玩家请愿拉瑞安:《神界》新作别听社区反馈瞎改

玩家请愿拉瑞安:《神界》新作别听社区反馈瞎改
近日,《神界》与《博德之门3》玩家圈内掀起一场别具深意的集体呼吁。众多核心粉丝正联合发声,恳请拉瑞安工作室在筹备全新《神界》系列作品时,于角色塑造层面适度克制对社区意见的依赖,更坚定地守护原创叙事逻辑与人物设定的本真性与连贯性。 这场讨论的导火索,直指《博德之门3》中数位关键同伴角色的演化轨迹——其中尤以威尔的转变最为典型,也被大量玩家视为“角色弧光被稀释”的代表性案例。 在游戏早期测试版本中,威尔的形象远比最终版更具锋芒与复杂性。据老玩家复盘,彼时的他是一位出身...