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陶德称《上古卷轴6》仍在早期开发中 盛赞《光与影》

陶德称《上古卷轴6》仍在早期开发中 盛赞《光与影》
近日,《上古卷轴》与《辐射》系列创意总监陶德·霍华德(todd howard)在接受eurogamer专访时,揭晓了他个人心目中的年度最佳游戏——《光与影:33号远征队》。 采访中,当被问及今年最令他印象深刻的作品时,陶德提到了《死亡搁浅2》和《天国:拯救2》,但特别强调了对《光与影》的青睐。他评价道:“这款游戏极其独特,散发着难以复制的魅力,令人深深震撼。在我看来,它在多个层面上都是一件真正意义上的艺术杰作。” 这一选择可谓实至名归。截至目前,《光与影:33号远...

七年什么都没有! 粉丝们怒喷陶德《上古卷轴6》在TGA上毫无展示

七年什么都没有! 粉丝们怒喷陶德《上古卷轴6》在TGA上毫无展示
自《上古卷轴6》首支、也是迄今唯一一支预告片于2018年e3亮相以来,已悄然过去七年有余。期间,贝塞斯达未发布任何新预告、实机画面或截图,亦未公布哪怕一丁点关于这款传奇rpg续作的实质性进展。正因如此,不少玩家将2025年tga视作“最后希望”——尤其当陶德·霍华德赫然出现在本届典礼嘉宾名单中时,期待值被推至顶峰。 现实却再度泼下冷水。陶德仅在TGA舞台短暂停留约三分钟,全程只为颁发“最佳导演奖”给《光与影:33号远征队》,随后迅速离场。至于《上古卷轴6》?零提及、...

陶德称《上古卷轴6》开发顺利 B社不想急于求成

陶德称《上古卷轴6》开发顺利 B社不想急于求成
走向关键一步!《上古卷轴6》开发进展再引关注,b社核心团队集体发声 近日,贝塞斯达三位重量级主创——工作室总监安吉拉・布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德・霍华德(Todd Howard)以及资深设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)共同接受外媒Game Informer深度专访,罕见同步谈及《上古卷轴6》当前开发状态。尽管官方仍未公布具体发售日期,但多位负责人释放出比以往更明确的信号:项目已脱离“概念酝酿”阶段,正式步入稳健...

不是落锤省?陶德称《上古卷轴6》绝对比《上古卷轴5:天际》有更多的树

不是落锤省?陶德称《上古卷轴6》绝对比《上古卷轴5:天际》有更多的树
《上古卷轴6》与《gta6》一样,都是最受玩家期待的游戏,尽管距离首支预告片已经过去了七年多,我们仍然对这款游戏知之甚少。 不过,Bethesda总监兼执行制作人Todd Howard刚刚透露了迄今为止关于游戏本身为数不多的确切信息之一,尽管从长远来看,这个信息可能意义不大。 在内容创作者Any Austin发布的一段的视频中,我们所有人都好奇了近15年的问题终于得到了解答:“《上古卷轴5:天际》里到底有多少棵树?” 我们都知道《上古卷轴5:天际》的地图非常庞大...

26年年底或将发售!《上古卷轴6》主线剧情与核心机制据称泄露

26年年底或将发售!《上古卷轴6》主线剧情与核心机制据称泄露
近期,海外匿名论坛4chan上流传出关于《上古卷轴6》的多项新情报,消息称其暂定标题为《上古卷轴6:伊利亚克》(the elder scrolls vi: iliac),内部开发代号为“whitebeach”。 据爆料,游戏舞台将首次聚焦于泰姆瑞尔大陆西部——落锤省与高岩省交界处的伊利亚克湾沿岸地带。该区域地图规模庞大,预计将涵盖11座风格迥异的主要城市,以及2座防御体系完备、具备战略纵深的堡垒型城市。 玩法层面,本作将引入多项革新机制:包括船只建造与航海系统、玩...