模仿《质量相应》却弄巧成拙! 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败
在《辐射4》推出十年之际,B社的创意总监陶德·霍华德首次坦言,当初试图将对话系统打造得更具电影化体验,实际上是一次失败的尝试。
他表示,团队当时受到《质量效应》的强烈影响,希望让角色之间的交流更加生动、富有情感张力。“我们花了大量精力打磨《辐射4》的对话机制,但结果玩家并不喜欢。甚至连我们的编剧都感到束手束脚,难以写出有深度的对白。”
事实证明,多数玩家更怀念《辐射3》中那种直接呈现完整文本的对话方式。新版的对话轮盘不仅压缩了选项的丰富性,也让原本应有的叙事厚重感...