【年度回顾:超200万奖金、32项冠军,铸就WAR3荣耀篇章】
过去一年,KK官方对战平台WPL永恒王座赛年以“燃”为核心主题,点燃了无数魔兽玩家心中的战火。从海豚杯的激烈角逐、WSB的巅峰对抗,到Bcup与Mcup的智慧交锋,再到全年不间断的赛事进程,每一场战斗都承载着选手的拼搏与粉丝的热忱!
这一年,我们用实力与热情书写新的传奇:全年赛事总奖金突破200万元大关,共举办32场高水平对决,真正实现“周周有比赛,月月见王者”的承诺。其中,选手浪漫(Romantic...
微软终于做出了让步,根据最新消息,微软确认将为欧洲经济区(eea)的用户提供免费的windows 10扩展支持更新(esu)计划。
微软在声明中表示:“在欧洲经济区,我们正在更新注册流程,以确保其符合当地期望,并提供安全、便捷的体验。我们的目标是支持客户,为他们提供选项,以便他们在过渡到Windows 11时,能够不间断地获得关键安全更新。”
此前,消费者权益组织如Euroconsumers曾对微软将ESU计划与微软账户绑定的做法提出挑战,认为这违反了《数字市场法》,...
华硕rog xbox ally今日发布了预购宣传视频,这款全新的掌上游戏pc由华硕与微软携手打造。玩家可通过rog xbox ally及升级版rog xbox ally x,随时随地享受游戏乐趣,两款设备深度融合了xbox生态系统与windows 11操作系统。
预购宣传片:
华硕ROG Xbox Ally与ROG Xbox Ally X将于10月16日正式上市,现已开放预购。...
近日,一名初中生小李在一年半时间内偷偷转账37万元用于游戏充值的事件引发广泛关注,让众多家长对孩子沉迷游戏及消费行为产生强烈担忧。
根据法院判决结果,家长因未能妥善保管支付账户信息被认定为主要责任方,而游戏公司也被判定需退还充值金额中的12万余元。
为帮助家庭更好地管理未成年人的游戏行为,腾讯成长守护平台已推出三项关键防沉迷功能,助力家长有效监管。
家长只需在微信小程序中搜索“腾讯成长守护”,进入“游戏管理”页面,即可启用三大基础管控工具:通过“游戏时间限制”设...
2025年《英雄联盟》全球总决赛lpl赛区资格赛圆满落幕,ig战队在关键的决胜局中以3-1击败jdg,成功锁定lpl四号种子席位。至此,代表lpl出征s15的四支战队正式出炉:一号种子blg、二号种子al、三号种子tes以及四号种子ig。按照本届世界赛赛制,ig将在入围赛首战迎战lck四号种子t1,双方将通过一场bo5对决争夺瑞士轮入场券,败者则直接止步淘汰。
这场iG与T1的较量,瞬间唤起了无数玩家对2019年MSI的回忆——当年iG仅用15分57秒便击溃T1,缔...
消费者权益组织“游戏消费者权益协会”近日上线专题网站,号召全球玩家联合抵制任天堂,抗议其针对Switch 2主机所实施的所谓“恶意营销”。该网站宣称,任天堂通过夸大宣传与策略性信息发布,刻意营造产品稀缺的假象,诱导消费者以高溢价抢购新机,同时还捆绑销售被指定价虚高的“重制版初代Switch游戏套装”,标价高达80美元。
该组织在声明中严厉批评任天堂采用不透明的市场操作手法,人为制造供需失衡,迫使玩家在信息不对等的情况下做出购买决策。他们指控公司不仅抬高了Swit...
尽管《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在时间线上相隔数百年,且角色阵容毫无交集,但它们仍被归为同一“系列”。这背后的原因并非源于延续的剧情或人物,而是源自一种更深层的设计理念。
近日,SuckerPunch工作室联合负责人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在接受外媒采访时揭示了这一核心逻辑。他表示:“‘之魂’系列的本质,在于操控一位挥舞武士刀的角色——这是整个体验的关键所在。”但这并不意味着任何持刀者都能成为“之魂”的主角。地理与文化的契合至关重要。
弗...
近年来,游戏主机市场被广泛视为增长乏力。随着PlayStation和Xbox相继上调售价,再加上PC平台游戏体验的不断进化与吸引力增强,传统主机的主导地位正面临前所未有的挑战。在这一背景下,Xbox似乎已逐步淡出传统主机竞争,转而布局更广泛的跨平台生态。
然而,针对“主机业务正在走向衰落”的主流论调,前暴雪总裁迈克·伊巴拉近日公开表达了不同看法。
他特别回应了索尼关于PS5周期实现1360亿美元营收的官宣推文,明确反对所谓“主机游戏已失去商业价值”的观点。伊巴...
在娱乐产业的众多分支中,游戏行业无疑是最能“吸金”的领域——其收入规模已远超电影、音乐以及美式橄榄球联盟等主流娱乐形式的总和。2024年,美国本土游戏市场创造了高达593亿美元的营收,令其他文娱业态望尘莫及。
然而,在这耀眼成绩的背后,业内分析机构却发出了不同的声音:游戏市场可能正面临增长瓶颈,甚至已触碰到行业发展的“天花板”。最新出炉的研究数据为这一观点提供了有力佐证。
据Fool财经网站发布的报告指出,美国游戏市场在经历了疫情初期的迅猛扩张后,过去五年整体增长...
electronic arts(ea)已正式确认,公司将被一家由沙特阿拉伯公共投资基金(pif)、银湖资本(silver lake)以及affinity partners领衔的投资财团以550亿美元全现金方式收购并实现私有化。该交易预计于ea 2027财年第一季度(即2026年4月1日至6月30日之间)完成。此次并购不仅创下全球游戏行业史上最大规模的全现金私有化纪录,也可能深刻影响ea未来的战略方向、研发投入与组织结构。
据外媒The Verge报道,此笔交易为典型...