印度程序员享誉全球,据媒体报道,github近日发布了《octoverse 2025》报告,并预测到2030年,印度将超越美国,成为全球开发者数量最多的国家。目前美国仍以2800万名开发者居首,但印度正以更快的增长速度迎头赶上。
报告显示,到2030年,印度预计将新增超过3560万名开发者,总数将达到5750万以上,超过美国预计的5470万。GitHub分析指出,印度及亚太地区的迅猛发展,主要得益于政府主导的技术人才培养计划以及AI赋能的本地语言开发工具的广泛应用。...
V社于10月30日向Steam客户端测试版推送了新一轮更新,带来了多项功能优化与调整。其中一项重要变更涉及站内聊天系统的安全机制:当系统检测到消息可能含有恶意内容时,将自动在对话区域顶部弹出警示通知。
此次测试版更新还修复了游戏录制功能以及“远程同乐(Remote Play Together)”中存在的一些已知问题。与此同时,新增的聊天警告机制会在触发时使消息中的链接失效,用户无法点击这些潜在风险链接,从而降低误入钓鱼网站的概率。
长期以来,Steam平台...
尽管《绝地潜兵2》获得了玩家与市场的积极反响,索尼旗下多数服务型游戏项目却依然未能幸免于被砍的命运。其中最引人关注的便是由Bluepoint Games主导的《战神》多人在线项目,以及Bend Studio秘密开发多年的未命名服务型作品。据参与项目的内部人士透露,这一结局其实早已注定。
曾任职于Bend工作室的动画师Robert Morrison在社交平台上坦言,在长达三年的开发周期中,团队始终未能推进核心内容的实质性建设。他指出:“很多关键部分一直停留在概念阶段,...
KRAFTON(首席执行官CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上,首次展示了其最新研发成果——“PUBG Ally”的全新形态。
10月30日,KRAFTON于首尔COEX K-POP广场正式发布与英伟达联合开发的CPC(Co-Playable Character)AI协作系统“PUBG Ally”,并揭示了AI技术如何重塑未来游戏体验的发展蓝图。“PUBG Ally”基于英伟达ACE架构打造,是一款运行于设备...
据彭博社与杰森·施赖尔的最新消息,rockstar games已裁撤30至40名员工。英国独立工人工会(iwgb)对此发声,指责此次解雇行为是一次“无情的”反工会行动。
施赖尔指出,Take-Two旗下的Rockstar于周四在其英国和加拿大办公室进行了人员调整。根据Kotaku的报道,被解雇的员工均为一个与工会相关的私人Discord群组成员,其中部分人已是IWGB会员,或正积极参与工会组织工作。
IWGB表示,此举明显意在遏制公司内部日益增长的工会动向。工会还...
在昨日(11月3日)落幕的2025《英雄联盟》全球总决赛半决赛中,来自韩国lck赛区的t1战队以3:0的压倒性优势击败lpl代表滔博(tes),强势挺进决赛,将与同属lck的kt战队在成都展开最终冠军的争夺。
这场胜利让T1这支传奇战队距离史无前例的世界赛三连冠仅一步之遥,同时也为中单传奇选手Faker冲击个人第六座世界冠军奖杯带来了关键契机。回顾本届全球总决赛征程,T1从入围赛阶段便展现出强大韧性,曾击败LPL队伍IG,并以四号种子身份艰难出线。随后在八强战中历经...
数十年来,围绕《最终幻想》中克劳德究竟该归属于谁的讨论从未平息。然而在《最终幻想7:重生》的开发过程中,总监滨口直树却选择远离这场旷日持久的“站队”纷争——他唯一的愿望,是让这位标志性的刺猬头发型英雄真正获得内心的安宁与幸福。
最初的《最终幻想7》并未明确勾勒出克劳德与队友之间的情感归属,但剧本中的细腻描写和隐晦线索,为玩家们留下了广阔的解读空间。一端是自幼相识、始终坚定守护他的蒂法,她仿佛比任何人都更懂克劳德内心深处的脆弱;另一端则是如阳光般照亮众人前路的爱丽丝,...
近日,tga官方在社交平台x上发布新的推文:如果让你今天选,你认为哪六款游戏有可能入围12月11日的tga年度最佳游戏奖?
对此,玩家们纷纷在评论区给出了自己的答案,其中包括《咚奇刚:蕉力全开》《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2》《寂静岭f》《羊蹄山之魂》《双影奇境》《空洞骑士:丝之歌》《哈迪斯2》等热门新游戏。
今年TGA已确认将于12月11日在洛杉矶孔雀剧院举行。
你怎么看?你认为今年的年度最佳提名会是哪六个游戏?欢迎在评论区留言。...
“爱满星空”游戏极限开发公益活动是“极星计划-爱满星空”公益game jam的重要组成部分,该计划由索尼音乐版权代理(北京)有限公司于2019年发起。
通过游戏这一独特的媒介形式,“爱满星空”活动此前已成功引导更多玩家在互动体验中关注中国传统文化。同时,也借助游戏让公众更深入地理解与感受孤独症(自闭症)、阿尔茨海默病、抑郁症、原生家庭等社会议题背后群体的真实处境。此外,在环保主题的探索中,活动以游戏为载体传递生态危机的紧迫性、环境保护的重要性,展现修复过程中的艰难挑...
在机核工作久了,我时常都有一种“身份错位”的感觉。
显性的方面,我们是一家游戏文化内容公司,通过电台、视频和文章与用户交流,分享对游戏的爱与见解,这是我们的“媒体属性”;而在另一个方面,我又总能在办公室的各个角落、在“核聚变”的现场,见证一些完全“超越”媒体范畴的事情发生:
开发者与玩家因为一个DEMO 激动畅聊、吉考斯的衣帽间正在打样印着各式IP 的衣服;以及,在冠以“BOOOM暴造”之名的开发者活动(BOOOM Jam)里,无数个或粗糙或惊艳的创意雏形,在短短三周...