经过两个月的期待,终于有开发者成功将《空洞骑士》中的经典角色“小骑士”完整移植到了《空洞骑士:丝之歌》中。
《丝之歌》小骑士MOD上线:
自《空洞骑士:丝之歌》上线以来,玩家社区一直强烈希望能操控前作主角“小骑士”进行游戏。如今这一愿望终于通过一款MOD得以实现。该MOD由国内创作者打造,B站用户MCXGK3近日发布了介绍视频,并已将项目开源托管至GitHub平台。
这款MOD不仅还原了小骑士的外观,还完整保留了他在原作中的所有能力与护符系统。值得注意的是,...
近日,独立游戏推广机构Six One Indie正式公布了第二届“2025独立游戏大奖”(The Indie Game Awards)的完整提名名单,并宣布颁奖典礼将于北京时间12月19日早上7:30进行全球直播。本届奖项旨在表彰在创新设计、叙事深度与艺术表现等方面表现卓越的独立游戏作品,并首次推出多项革新举措。
本次颁奖礼将全新设立“独立先锋奖”,用以嘉奖五位在推动独立游戏行业发展、拓展创作边界方面做出突出贡献的开发者。同时,为体现行业多样性,新增由拉美游戏展、女...
tga 2025,这场备受瞩目的年度盛典如期而至!原本众人期待《gta6》横扫全场,但因发布延期,2025年的最佳游戏之争再度变得悬念重重,群雄并起。话不多说,一起来看看今年入围年度最佳的六款杰作吧!
《光与影:33号远征队》
来自法国独立团队Sandfall Interactive的这款创新JRPG,将经典回合制玩法与即时QTE机制巧妙结合,一经推出便以M站92分的媒体均分和玩家8.7分的高分口碑震撼业界。不仅斩获创纪录的12项TGA提名,更成为本年度“年度...
今天,TGA正式揭晓了万众期待的年度最佳游戏提名名单,此前备受关注的作品如《光与影:33号远征队》、《死亡搁浅2》以及《空洞骑士:丝之歌》悉数上榜。
本届提名中,PlayStation成为最大赢家,旗下作品《羊蹄山之魂》与《死亡搁浅2》各自斩获7项提名,使索尼成为获得提名最多的发行商。相比之下,Xbox则再度在年度最佳游戏(GOTY)类别中一无所获。
这已是Xbox第一方游戏连续第11年未能进入The Game Awards年度游戏提名名单。尽管Xbox游戏工作室...
外媒culture crave盘点了2025年这一年steam上同时在线最高的12款游戏,capcom的《怪物猎人:荒野》依旧保持第一名,尽管这款游戏今年2月就已经发售了。
2025年Steam新发售游戏在线排名:
1.《怪物猎人:荒野》,138万人
2.《战地6》,74.7万人
3.《空洞骑士:丝之歌》,58.7万人
4.《Arc Raiders》,48.1万人
5.《Schedule I》,45.9万人
6.《艾尔登法环:黑夜君临》,31.3万人...
近日,外媒vgc发文表示,如果投票结果与metacritic综合评分一致,《哈迪斯2》将成为2025年tga的意外大赢家。
本周早些时候,TGA 2025提名名单公布,爆款RPG《光与影:33号远征队》入围了创纪录的12项大奖,其次是PS5平台作品《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》,各获得8项提名。
然而,如果今年的获奖结果与综合评分和历史趋势相符,那么本届大奖的最大赢家可能是Supergiant Games的《哈迪斯2》。在过去五年中,Metacritic评分最高的...
11月18日,tga官方正式公布了2025年度游戏奖项的提名名单。今年的“年度最佳游戏”角逐尤为激烈,六部入围作品堪称代表了本年度全球游戏创作的巅峰水准。
其中,《光与影:33号远征队》以高达12项提名领跑全场,成为本届最大热门。紧随其后的是《死亡搁浅2:冥滩之上》与《羊蹄山之魂》,各自斩获8项提名,表现同样抢眼。
最终获奖结果将于12月11日在洛杉矶孔雀剧院举行的颁奖典礼上揭晓,全球玩家屏息以待。
《光与影》凭什么脱颖而出?
《光与影:33号远征...
2025年金摇杆游戏大奖已圆满落幕,各大奖项归属也正式揭晓。今年的年度最佳游戏由《光与影:33号远征队》摘得桂冠,成为全场最大赢家之一。
你对这一结果有何看法?在今年众多优秀作品中,你心目中的年度最佳游戏又是哪一款?欢迎在评论区留下你的观点!
以下是本届金摇杆奖完整获奖名单:
年度最佳游戏:《光与影:33号远征队》
最受期待游戏:《侠盗猎车手6》
评论家选择奖:《咚奇刚:蕉力全开》
年度最佳主机游戏:《羊蹄山之魂》
年度最佳PC游戏:《空...
在近日接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,Team Cherry的联合创始人Ari Gibson与William Pellen深入分享了关于《空洞骑士:丝之歌》的开发理念以及对整个系列未来走向的思考。他们提到,若团队今后继续推出新作,这些作品将更倾向于作为独立而并列的存在,而非传统意义上的线性续作。
此次访谈内容收录于ACMI商店发布的指南出版物中。当被问及如何定义《丝之歌》的成功时,Gibson与Pellen一致认为,能够以“几乎无重大漏洞”的状态发售已是理想...
在最近接受澳大利亚ACMI博物馆的采访时,Team Cherry透露了《空洞骑士:丝之歌》的核心设计理念之一:即便身处信息高度流通的互联网时代,仍希望为玩家保留那份原始的探索乐趣与未知的惊喜感。
根据访谈内容,工作室联合负责人Ari Gibson与William Pellen回顾了他们在网络尚未普及年代的游戏经历。Gibson提到,那时获取游戏信息的渠道十分有限,主要依赖朋友间的口耳相传、校园里的传闻以及零星的杂志资讯,这种信息的不透明反而激发了玩家对隐藏内容的无限...