《逃离塔科夫》主机版确认不妥协!尼基塔·布亚诺夫强调:原汁原味硬核体验将完整登陆ps/xbox
BattleState Games工作室负责人、游戏总监尼基塔·布亚诺夫近日在接受外媒Insider Gaming专访时,首次就主机移植的核心理念作出明确表态:《逃离塔科夫》若登陆PlayStation或Xbox平台,绝不会为适配主机而“降难度”或“削深度”。他直言:“我们不会推出一个‘简化版’的塔科夫——没有自动瞄准,没有辅助锁定,也没有削弱挫败感的设计。主机玩家将获得...
俄罗斯开发商battlestate games为硬核生存射击游戏《逃离塔科夫》正式推出1.0.1.0版本大型更新。本次更新不仅带来了全新的冬季主题活动内容,还包含多项关键性技术改进,在显著提升运行流畅度与系统稳定性的同时,依旧坚守游戏一贯的高难度、高拟真核心体验。
此次更新的重点之一是全面重构的匹配机制:玩家现可在界面中实时查看预估匹配耗时及当前所处的匹配阶段。此外,更新新增了多项QoL(Quality of Life)提示功能——在设置菜单中,所有画质与性能选项均...
备受瞩目的硬核撤离射击大作《逃离塔科夫》在近期举办的“tarkovtv live”新年特别直播中,正式揭晓了计划于2026年陆续上线的一系列重磅更新,全面勾勒出游戏未来演进的核心蓝图。
作为该细分品类的奠基者,《逃离塔科夫》自2017年开启抢先体验阶段,并于2025年11月正式登陆Steam平台。尽管正式版初期遭遇一定挑战,但凭借极具辨识度的高拟真机制与深度策略性玩法,游戏持续维系着高度活跃且忠诚的核心玩家群体。开发商Battlestate Games并未将1.0版...
《逃离塔科夫》于2025年11月正式脱离抢先体验阶段,为长达近十年的开发旅程画上句点。对battlestate games及其创始人尼基塔·布雅诺夫而言,这不仅标志着项目历史上的里程碑时刻,也构成了他个人职业生涯中最具挑战性的时期。
在最近一次深度访谈中,布雅诺夫毫无保留地回顾了《逃离塔科夫》漫长的开发历程。他直言,游戏从立项之初就无意打造一款“普适性”产品,也不以迎合主流玩家口味为目标。恰恰相反,高难度、强压迫感与陡峭的学习曲线,正是团队刻意构建的核心体验。
他...