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国产游戏上榜!独立游戏占25年Steam收入的25%

国产游戏上榜!独立游戏占25年Steam收入的25%
根据市场分析机构alinea analytics的最新数据,2025年已成为独立游戏在商业与口碑上全面突破的一年。今年,独立游戏为valve旗下平台steam贡献了创纪录的收入,占比高达25%,总额超过45亿美元。 数据显示,Steam平台在2025年至今的总收入已突破177亿美元,其中独立游戏贡献了约45亿美元,占据了举足轻重的份额。尤其引人注目的是,仅年度销量前五的独立游戏就合力创造了超5亿美元的收入,它们分别是:《Schedule I》(1.51亿美元)、《R...

游戏代练也要失业?英伟达新模型能帮你打游戏 而且水平还不低

游戏代练也要失业?英伟达新模型能帮你打游戏 而且水平还不低
游戏代练或将迎来职业危机。 最近,英伟达推出了一款全新轻量级AI模型——NitroGen。该模型仅10亿参数规模,却具备跨游戏实操能力,可自动运行并完成超1000款不同类型的游戏任务,涵盖动作、策略、RPG、射击等多种品类,实际表现相当稳健。 NitroGen是一款专为通用游戏交互设计的视觉-动作联合基础模型,训练数据源自逾1000款游戏、总计约4万小时的真实游玩视频。游戏环境长期被视为AI强化学习的关键试验场:早年谷歌DeepMind借《星际争霸2》打磨多智能体协同...

赚麻了!26年游戏全球收入预计首破2000亿美元

赚麻了!26年游戏全球收入预计首破2000亿美元
根据市场研究机构newzoo发布的最新报告,全球游戏产业收入预计将在2026年达到创纪录的2082亿美元,首次突破2000亿美元大关。这一数字相较于预计在2025年达到的1960亿美元总收入,将有显著增长,标志着游戏作为全球最大娱乐产业的持续扩张。 报告分析指出,2026年的收入飞跃将主要由一系列现象级游戏大作驱动。其中,备受期待的《GTA6》被普遍认为是推动该年市场增长的核心大作,其发售预计还将同步带动PlayStation 5和Xbox Series等主机硬件的...

时代的眼泪!Steam将正式抛弃Win7和32位用户

时代的眼泪!Steam将正式抛弃Win7和32位用户
近日,valve官方确认,自2026年1月1日起,steam客户端将全面终止对所有32位windows操作系统的官方支持。这一调整意味着steam将彻底转向64位架构,成为其平台技术演进过程中的又一重要里程碑。 该决定的核心目标在于提升整体运行效率,并进一步聚焦主流用户需求。对于目前占据绝对多数的64位系统用户来说,新版Steam客户端将能更充分地发挥硬件潜力——例如访问更大容量内存、优化多线程处理能力等,从而带来更流畅、更稳定的使用体验。而针对仍在运行32位Win...

小岛秀夫欲开发颠覆性新作:一款专为AI设计的游戏

小岛秀夫欲开发颠覆性新作:一款专为AI设计的游戏
知名游戏创作者小岛秀夫近日于一次访谈中提出一项极具未来感的设想:打造一款并非面向人类玩家,而是专为人工智能(ai)量身定制的游戏。 在近期接受日经XTrend采访时,小岛秀夫坦言:“这听起来或许有些超前,但我确实希望制作一款能让AI真正‘享受’的游戏。”他进一步说明,这款“游戏”本质上是一种交互式学习环境,其核心定位是作为“AI的学习教具”。“现阶段的AI认知能力仍较有限,它亟需更丰富的学习路径。这款游戏,就是让它在‘游玩’过程中完成进阶训练。” 虽然该构想的...

epic免费游戏含争议内容遭嫌弃 官方回应得端水别吵架

epic免费游戏含争议内容遭嫌弃 官方回应得端水别吵架
近期,epic games store启动了圣诞季“15连送”特别活动,每日限时免费赠送一款游戏。而今日上线的恐怖题材作品《sorry we're closed — 抱歉我们打烊了》却引发部分玩家争议,焦点主要集中于其融入的lgbtq主题表达及鲜明的西方视觉风格,被个别玩家称为“不符合主流审美的舶来元素”。 本作是一款复古风单人生存恐怖游戏,融合固定视角探索与街机式射击机制:移动时采用经典生存恐怖式的预设镜头构图,战斗则即时切换为第一人称视角,增强临场压迫感。玩家将...

为啥新游戏没人玩了?玩家:虚幻5+模板化正在毁掉行业

为啥新游戏没人玩了?玩家:虚幻5+模板化正在毁掉行业
近日,海外媒体mp1st披露了一组steam平台数据:2025年,pc玩家将仅14%的游戏时长投入于当年发售的新作,其余时间几乎全部流向了过往年份的老游戏。 这一比例直观揭示了一个现象:2025年上线的PC新游整体吸引力明显不足,难以留住玩家,反而促使大量用户回归经典作品。 针对该趋势,海外社交平台上一位ID为@SeverusChud的玩家发表观点称: “大家沉迷老游戏,是因为今年绝大多数新作质量堪忧。根本原因包括: ˃ 过度依赖虚幻引擎5,导致视觉风格高度同...

传奇谢幕!业界多名开发者悼念FPS传奇开发者Vince Zampella

传奇谢幕!业界多名开发者悼念FPS传奇开发者Vince Zampella
一手缔造了iw(《使命召唤:现代战争》)和重生娱乐(《apex英雄》、《泰坦陨落》、《星球大战绝地》系列)工作室、近年又执掌《战地》系列的传奇开发者文斯·赞佩拉(vince zampella),近日传来噩耗。据美媒报道,文斯·赞佩拉(vince zampella)在南加州的一场车祸中不幸去世,年仅55岁。 周一,NBC4电视台报道称,Zampella在12月21日下午12点45分(当地时间)发生在洛杉矶北部圣盖博山脉一条公路上的单车事故中丧生,事故涉及一辆2026款...

紧急辟谣!微软称关于其利润目标爆料不实

紧急辟谣!微软称关于其利润目标爆料不实
针对近期流传的“微软为xbox业务设定了30%利润率目标”这一说法,微软已正式向cnbc作出回应,明确表示该消息并不属实。此前,由于这一数字显著高于游戏行业普遍认可的17%至22%利润率区间,叠加微软近期实施的人员优化、项目终止以及主机价格上涨等举措,迅速在玩家群体中引发广泛质疑与批评。 尽管微软未在澄清中透露Xbox当前确切的利润目标,但承认公司一贯设定“富有挑战性的目标”。值得注意的是,在去年美国联邦贸易委员会(FTC)提起的反垄断诉讼所公开的文件中,曾披露微软...

市调机构最新分析:2025年全球游戏市场规模1970亿美元

市调机构最新分析:2025年全球游戏市场规模1970亿美元
2025年行将落幕,近日权威市场研究机构newzoo正式发布年度回顾报告《year in review: 2025 to date》,数据显示,2025年全球游戏产业总营收预计达1970亿美元,同比上升7.5%,移动游戏继续稳居细分领域首位。 ·各平台收入表现如下: 移动游戏:1080亿美元,同比增长7.7%,市场份额依然遥遥领先。 PC端游戏:430亿美元,同比增长10.4%,增速位居各平台之首。 主机游戏:450亿美元,同比增长4.2%。 ·Newzoo...