“玩家对教程深恶痛绝,除非走投无路,否则根本不会去翻看。”日本游戏从业者近期围绕教程设计展开了热烈讨论,直指其中普遍存在的误区。高流失率常被归咎于引导缺失,但事实可能恰恰相反——问题未必出在“没教”,而在于“教得太用力”。
近日,日本游戏圈在社交平台掀起一波关于新手引导的反思潮。曾就职于史克威尔(Square Enix)与SNK的程序员兼制作人“Itchie”,在其最新撰文中坦诚回顾了自己早年开发手游时的一个典型误判。
“当时我负责的一款手游上线后次日留存惨淡,”...
历经长达15年的司法博弈,任天堂近日在一场围绕wii遥控器(wiimote)专利侵权纠纷的诉讼中取得最终胜诉。德国法院裁定,法国游戏发行商兼硬件制造商nacon公司(曾用名bigben interactive)需向任天堂赔付总计约720万欧元,涵盖损害赔偿、利息及诉讼相关费用。
本案始于2010年。当时任天堂指控Nacon在未获授权的情况下,擅自设计、生产并销售第三方兼容版Wii遥控器,侵犯了其在欧洲注册的有效专利。任天堂主张,若无此类侵权行为,其本应独享Wii遥控...
游戏圈顶尖高手的极限操作盛宴——rta in japan winter 2025 将于今日下午14:00震撼开启!本届赛事不仅汇聚了众多玩家耳熟能详的经典与新作,更迎来一大突破:任天堂旗下多款人气作品在历经多方协调后强势回归赛场,为赛事注入全新活力,万众瞩目!
·回顾今年夏季举办的 RTA in Japan 大会,现场竟无一款任天堂游戏亮相,原因在于任天堂此前对赛事授权持严格限制态度。而此次冬季盛会,官方正式放宽参赛政策,使得诸多殿堂级IP得以重返速通舞台。
·目...
近日,杭州游科互动科技有限公司(以下简称“游戏科学”)完成一项新的战略布局,其全资子公司——杭州游科互动数字科技有限公司(以下简称“游科数字”)于2024年12月24日正式完成工商注册。
公开资料显示,游科数字的法定代表人为冯骥,公司主营业务包括互联网游戏服务、出版物批发与零售、动漫及游戏开发等。通过股权穿透可确认,该公司由游戏科学100%直接持股,系其全资控股企业。
作为《黑神话:悟空》的研发方,游戏科学近年来持续受到全球玩家与产业界的高度关注。这款...
长期以来,尽管nvme ssd早已成为消费级市场的主流选择,但windows 10/11等桌面操作系统仍依赖scsi仿真层与ssd进行交互。
该兼容机制虽保障了系统稳定性与设备普适性,却不可避免地引入了额外的CPU开销和I/O延迟,限制了高端NVMe固态硬盘的极致性能释放。
微软近期在Windows Server 2025中正式引入原生NVMe驱动支持(需安装10月发布的累积更新),彻底绕过传统SCSI总线模拟环节,显著降低协议转换带来的性能损耗。
遗憾的是,该...
最近,ai虚拟主播neuro-sama启动了一场订阅直播马拉松,仅开播数日便一举刷新twitch平台“热度列车”(hype train)的历史最高纪录。
需要指出的是,“热度列车”是海外主流直播平台Twitch推出的一项互动激励机制:当观众在5分钟内集中完成大量付费订阅(即开通频道会员,档位包括5美元、10美元、25美元等,功能类似B站的舰长),系统便会触发该活动。每达成一次目标,计时重置并提升列车等级;等级越高,后续所需订阅数量也呈阶梯式增长。
Neuro-...
娱乐软件协会(esa)发布的最新调研数据,颠覆了公众长期以来对电子游戏群体的固有认知。数据显示,全球近一半(48%)的游戏玩家为女性,而在美国,高达22%的玩家年龄已超过65岁。
该研究覆盖21个国家、受访人数逾2.4万人,揭示出游戏生态正经历深刻变革。电子游戏早已挣脱“青少年男性专属”的标签,演变为贯通不同年龄层与性别的主流休闲方式。
这一趋势与近年行业观察高度吻合:游戏正以前所未有的广度融入大众生活。ESA相关负责人指出,当前数据充分印证了游戏作为全民化娱乐形...
12月23日晚7点,全球电竞圈高度关注的“英雄联盟”传奇中单faker成都粉丝见面会正式启动门票预售。这场定于12月31日20:00在成都科幻馆举办的跨年盛会,开票瞬间即引爆抢购热潮——全部五档门票在一分钟内尽数告罄,刷新多项票务平台瞬时并发纪录。
本次见面会门票共划分五大价格层级,覆盖从基础观演到深度互动的多元需求:
看台入场券:1588元内场观演票:1888元权益升级套餐:设2988元、4988元、6988元三档,涵盖限定周边、专属互动环节及高概率签名合影等增...
任天堂12月25日今天宣布,任天堂e商店新春促销将于12月26日开启,持续到1月8日,多款新旧大作在列,感兴趣的玩家可以关注下了。
·任天堂e商店:新春促销页
·本次活动主要优惠游戏:...
近年来,索尼持续加码“服务型游戏(live service)”战略,即便《星鸣特工》遭遇重大市场失利,也未能动摇其整体方向。尽管此次失败促使公司对现有策略展开反思与调整,但从当前公开信息来看,索尼仍明确坚持将服务型游戏作为未来核心发展路径。
据规划,2026年登陆PS5平台的新作中,服务型游戏的数量将首次超越传统单机作品。目前已官宣的2026年独占单机大作仅两部:《漫威金刚狼》与《Saros》,其余全部为长期运营、持续更新的服务型项目。
今年将在PS5上推出的单机...