英伟达旗下云游戏平台geforce now将于2026年1月1日起,对全部付费会员统一执行每月最多可游玩100小时的限制政策。该规则最早于2024年对外公布,初期仅面向新注册订阅用户,如今已明确将自明年起全面适用于所有现存付费用户。
为便于用户直观评估新规带来的实际成本变化,一位Reddit网友整理并发布了详尽的费用测算图示。图中清晰列出:当单月游戏时长突破100小时门槛后,将按增量计费:
性能版套餐(原价9.99美元/月):每超出15小时加收2.99美元;终极版...
生成式人工智能技术深度融入游戏开发流程,已逐渐成为行业普遍现象。尽管业内对其影响存在不同声音,但其实际应用成效正持续增强。最新统计显示,steam平台上明确采用ai技术的游戏总营收已突破6.6亿美元大关。
根据Totally Human Media发布的数据,当前Steam平台共有10258款游戏(约占整体游戏库的8%)公开标注使用了生成式AI技术,相较五个月前的7818款(占比7%)呈现稳步上升趋势。无论外界是否存有顾虑,游戏厂商对生成式AI的采纳步伐显然仍在加速...
尽管部分海外游戏媒体持续对ai技术持批判态度,频繁质疑其在游戏开发中的应用价值,甚至发布带有倾向性的负面报道,但现实情况却呈现出鲜明反差:当前steam平台销量与收入双领先的头部付费游戏中,已有半数明确采用ai技术辅助开发,且多款作品同时保持着稳定的在线玩家规模。
Steam冬季特卖期间,营收表现最突出的十款付费游戏如下:
1.《Arc Raiders》
2.《博德之门3》
3.《Clair Obscur: Expedition 33》(光与影:33号远征队)
4...
近日,美国游戏巨头电子艺界(ea)的股东已正式投票通过沙特阿拉伯公共投资基金(pif)以550亿美元收购其控股权的提案。依据协议内容,pif将持有ea高达93.4%的股份,不过公司日常管理权与核心创意决策权仍将保留在现任管理层手中。
该股东决议标志着这一备受瞩目的并购案迈出实质性一步,但交易尚未尘埃落定——仍需通过包括美国、欧盟等多地反垄断及外资审查机构的监管批准,目前官方未公布具体审批时间表。自交易消息公布以来,已陆续引发部分玩家群体、美国国会部分议员以及EA旗下...
指南第三期,我们来深入探讨游戏中最为关键的两大机制:罪孽系统、以及装备与消耗品体系。
罪孽 & 原罪之契
王权崩塌,魔物横行,盗匪四起,乱世之中烽烟不息。身为指挥官,仅凭开局那支基础部队就想平定天下?未免太过理想化。所幸,在这个剑与魔法交织的世界里,一切皆可交易,代价亦有其价码。
旅途中偶遇的“原罪之契”事件,正是命运抛来的双刃契约——只要向任一“罪孽”低头臣服,便可获取扭转战局的诡异力量。但若身负多重罪孽之力,主角最终将走向何方?是堕入深渊,还是超脱枷锁?...
育碧与任天堂之间始终保持着稳固而深入的合作关系。作为最早一批公开支持初代switch的第三方发行商之一,育碧不仅深度参与主机生态建设,更与任天堂联合推出了极具创意的联动作品——《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年),以及后续广受赞誉的续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。
随着任天堂全新混合式主机Switch 2的正式发售,双方合作迈入新阶段。育碧将旗下技术实力最强的两款大作——由Massive工作室打造的《星球大战:亡命之徒》,以及多伦多育碧主导...
近日,贝塞斯达游戏工作室资深制作人埃米尔·帕利亚鲁洛在一次媒体访谈中,再度掀起了业内关于“究竟什么是rpg”的经典思辨热潮。他坦言,在《辐射4》与《星空》两部作品的开发过渡期,团队收获了至关重要的一课:“rpg并不存在放之四海而皆准的标准定义。”
多年来,玩家群体与游戏行业始终围绕RPG(角色扮演游戏)的边界展开激烈探讨。经验值升级、技能分支、外观与属性自定义等机制,常被视作该类型的典型标签;然而,随着跨类型融合日益深入,越来越多RPG作品主动吸纳动作、射击、叙事冒...
此前,我们曾报道过新任playstation首席执行官西野秀明对索尼在日本本土市场影响力下滑感到忧虑,为此特别推出仅支持日语的“本土特供”版主机,以提振日本国内销量。
该版本为标准数字机型,售价已从原先的72,980日元下调至55,000日元,回归至2024年大幅涨价前的价格水平。不过,在Switch 2持续走热的大环境下,此次降价策略的实际效果仍较有限。据法米通统计,新款主机上市前两周销量虽较此前数月有所提升,但其最新数据显示,PS5当周硬件总销量预估仅为18,9...
近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因开发过程中引入生成式ai技术而引发舆论风波,其此前斩获的“年度独立游戏”荣誉被颁奖方正式取消,事件随即在游戏产业内掀起关于ai应用伦理与创作边界的深度探讨。
争议起因于开发商Sandfall Interactive向西班牙媒体透露:团队在开发阶段曾借助生成式AI生成少量临时用的材质贴图,用于前期原型测试与内部迭代;所有AI生成内容均已在游戏正式发售后的五日内被人工重制的原创素材全面替换。
然而,奖项主办方在核实情况后...
今天,传奇fps游戏制作人vince zampella的骤然离世令广大玩家深感震惊——这位亲手打造了《荣誉勋章》《使命召唤:现代战争》《泰坦陨落》以及《apex英雄》等多款现象级作品的核心人物,永远地告别了我们。近日,海外玩家整理了一份2025年辞世的殿堂级游戏开发者名单,令人唏嘘的是,这份名单竟如此之长:
Vince Zampella —— 重生娱乐(Respawn Entertainment)联合创始人
板垣伴信 —— 《忍者龙剑传》系列灵魂缔造者...